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更新都是负体验,不如策划开除让我当
2024/09/13342 浏览
我玩了20多年游戏,我比策划更懂游戏。
商盟弹劾一个死人要一万玉?我是策划我直接盟主7天不上就出禅让名单,在申请盟主的人里面随机一个。
星宫改的也是依托答辩,打到9星后就是4个车,扫荡还没有碎片,升星都升不了,开再多宠物都没用,还不如以前版本,建议直接回退之前版本星宫。
slg的商战大乱斗我觉得有开发的潜力,自古以来slg玩法都是氪金大头,我可以在里面添加战法,名士技能抽取,增加防御建筑和进攻武器(可肝可抽)
游戏可以直接主两个玩法,跟星之破晓那种类似,一个种田,一个国战。
或者商战直接绑定资源抢夺,溢出仓库的资源可以在商战中被抢走,同时仓库总存量减少,但可以无限溢出,每天晚上都开商战,从7点开始打到9点。
战力产能匹配平均,让人觉得再氪一点就能超过对面,温水煮青蛙,你这种阶级式排行榜根本没有氪的必要,你战力在这一阶段到到顶了,然后进下一阶后垫底,你觉得巨大的落差能让人充钱?50万产能怎么瞬间追平100万?答案是追不上,要么摆烂1星期掉段回去继续无敌,要么受不了直接退游,这是游戏人越来越少的原因。
销售榜也是,连点器外挂泛滥,算了游戏没得救了















