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更新都是负体验,不如策划开除让我当

2024/09/13346 浏览
我玩了20多年游戏,我比策划更懂游戏。
商盟弹劾一个死人要一万玉?我是策划我直接盟主7天不上就出禅让名单,在申请盟主的人里面随机一个。
星宫改的也是依托答辩,打到9星后就是4个车,扫荡还没有碎片,升星都升不了,开再多宠物都没用,还不如以前版本,建议直接回退之前版本星宫。
slg的商战大乱斗我觉得有开发的潜力,自古以来slg玩法都是氪金大头,我可以在里面添加战法,名士技能抽取,增加防御建筑和进攻武器(可肝可抽)
游戏可以直接主两个玩法,跟星之破晓那种类似,一个种田,一个国战。
或者商战直接绑定资源抢夺,溢出仓库的资源可以在商战中被抢走,同时仓库总存量减少,但可以无限溢出,每天晚上都开商战,从7点开始打到9点。
战力产能匹配平均,让人觉得再氪一点就能超过对面,温水煮青蛙,你这种阶级式排行榜根本没有氪的必要,你战力在这一阶段到到顶了,然后进下一阶后垫底,你觉得巨大的落差能让人充钱?50万产能怎么瞬间追平100万?答案是追不上,要么摆烂1星期掉段回去继续无敌,要么受不了直接退游,这是游戏人越来越少的原因。
销售榜也是,连点器外挂泛滥,算了游戏没得救了
【游戏攻略】萌宠大赛攻略极简版~截图
【游戏攻略】萌宠大赛攻略极简版~
一、萌宠培养 1.萌宠选3个一样的属性,活力、神态、聪颖都可以,同属性方便洗词条。 2.优先选择【XX大成】词条,词条>颜色。哪怕不是粉色词条,活力大成也比活力四射加的多。 3.有条件可以把所有宠物技能变成【XX大成·极】,学习技能的时候找对方都是同一属性的学效率更高。 4.可以组织互刷,比如全盟养同一属性,大家互刷词条。 5.对面全粉色属性也不一定学的到粉色,有一定概率,所以技能学习次数多才方便
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【今年必火游戏4】在古代开奶茶店?卖自行车?穿越爽文既视感的种田游戏!#无限视频创作月#截图
【今年必火游戏4】在古代开奶茶店?卖自行车?穿越爽文既视感的种田游戏!#无限视频创作月#
游戏整体是不错的。。不肝不氪也能体验到全部的游戏内容。题材比较新颖。后续多一些剧情和随机事件那就会让游戏更加丰富。期待下次测试。
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【玩法指南】「雅具」系统解析,快来了解提升名士战力的关键系统截图
【玩法指南】「雅具」系统解析,快来了解提升名士战力的关键系统
街主们好呀!今天为街主们介绍雅具「雅具」系统。雅具是一个能大幅提升名士战力的培养系统,佩戴雅具能提升名士各种战斗属性!接下来一起来看看雅具系统怎么玩吧~ 一、雅具简介 1.雅具开启时间: 商战大乱斗第五个赛季开启 2.雅具作用: 名士佩戴雅具,可获得雅具属性加成,提升名士战力;名士专属雅具还可额外提供专属技能。 3.雅具类型: 雅居分为通用雅具(食、饮、用、衣、建五类)/名士专属雅具 4.通用雅具
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感觉圣遗物很容易毕业啊截图
感觉圣遗物很容易毕业啊
洗装备的东西可以刷,还能定向,随便玩玩就毕业了
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头一次见两次大招伤害还没有一次普攻高的截图
头一次见两次大招伤害还没有一次普攻高的
大招没有伤害,每回合出伤25%,普攻129%直接出伤。 这是人能想出来的技能组?角色标签还有个输出,给爷整笑了
退坑两年,现在回归还能玩吗?截图
退坑两年,现在回归还能玩吗?
我是个强度党,开服的时候开始玩,那时候大部分角色技能都拉完了,我又喜欢玩些近战的,偏偏近战技能高风险伤害还低,远程技能伤害高还好躲弹幕,这种不平衡使我玩了几个月后遗憾离场,目前回归看了下技能,越晚出的伤害越高越轮椅,我这一堆old角色是不是加起来伤害还没新角色1星高
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这大招是没伤害只加buff吗?截图
这大招是没伤害只加buff吗?
大招1回合出伤25%,普攻一回合出伤129%
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不是哥们,单体伤害比不过群体?截图
不是哥们,单体伤害比不过群体?
面板相同的单体一个大招还没群体角色伤害高,头一次见这么离谱的游戏,群对单还有倍率补偿
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【新手攻略2.0】手把手教你成为千万大佬~截图
【新手攻略2.0】手把手教你成为千万大佬~
时隔一年,更新新手攻略2.0, 助力大家一车突破千万战力~~ 一、战力阶段及各阶段重点 游戏pvp主要靠一车,所以战力阶段以一车战力划分;主要分为4个阶段(纯个人分法不见得准)。 (一)200万以下,资源使用的优先级是抽卡给名士升星≥藏珍合珍≥雅具等级升级≥海战全局属性提升。早期抽卡加战力很多,效果比较明显。微氪零氪大概在26赛季左右也能一车200万左右。 (二)200万-500万,优先级名士升星
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【游戏攻略】萌宠大赛玩法抢先版~截图
【游戏攻略】萌宠大赛玩法抢先版~
欧皇属性镇楼,不见得说的对,仅供参考! 一、培养小技巧 1.开局培养点先不用,先分享集赞解锁。 点开【萌宠养成】,【特性养成】,选分享集赞,等三个特性出来后再来培养,培养时可以考虑和特性想呼应。集赞每天都要做,首次分享会送10点培养点。 2.每天点开【萌宠之心】给盟友点赞,互帮互助。 3.培养方式,优先推荐【平均培养】或者【集中培养其中两个】。单一极限属性不可取,匹配会输。如果追求积分高,就系统推
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