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背刺的背后是无奈的抉择

投票置顶修改于2024/09/161.2 万浏览综合
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。
我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。
(PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!!
8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新
本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化统统都背刺了付费玩家,但为了大部分用户的体验,不得不调,确实应该在开服前做好,是我们没做好,最后却让别人来承担后果。
8月14日
本次下调了火把消耗,但进行了60%火把返还,消耗越大返还越高,这不算背刺吧
调整了重铸规则,不保存属性就不消耗装备(不好意思记错了),确实又背刺大佬了
创世特权中新增了免费的速战和矿洞次数,算是给小额付费提升了福利
结果本次更新出现了大问题,导致维护了10多个小时。维护结束后也发放了大量的补偿,同时考虑到之前确实背刺挺多,所以在开服仅7天就进行了付费返利
8月21日
新增冒险卷轴,让冒险团可以更稳定的得到提升,确实又背刺了花费钻石的大佬,但花费大量钻石玩家的我们进行了返还。
冒险卷轴的数量也不多,对提升速度也无法起到决定性的作用
小幅下调T20之后的所有怪物的腐化值,这条我是认为T20以上所有人都受益
增加暴击获取途径,背刺了冰凤凰古龙牙,如果这算背刺的话
增强算背刺未加强的流派吗? (单选)
32.7%
不算
67.3%
8月29日
本次对古龙牙进行了小幅削弱,主要是骨刺的削弱和兵装系数的下调;兵装系数约下调10.7%,骨刺系数降低30%,考虑其总伤害占比,本次古龙牙约削弱了20%,为了保证玩家的体验,所以整体将万神的难度下调了16%
此难度的下调被个别人当做是背刺了头部玩家,殊不知后续的骨龙牙玩家将面临更高的难度
真要算背刺,伴随难度下调和一系列兵装的增强,应该背刺了骨龙牙
削弱兵装同时下调难度算背刺吗? (单选)
46.4%
不算
53.6%
9月5日
本次更新主要更新新内容,上调了症状流相关流派,是否又背刺了骨龙牙?
添加神火偏好,添加了战斗徽章,优化了初期玩家的体验,又背刺了
增加了终身卡、日常的钻石产出,降低了魔石重置消耗的同时给使用者进行了钻石补偿
创世特权进行了新增与优化
9月13日
原计划调整新兵装UP活动,因为补偿问题取消了
索性不做改变,同时为所有参与活动者进行道具返还,返还比例40%。不做即时返还,正是考虑到即时返还会改变原本的活动参与度,降低之前参与者的付费价值。例如:原本只能进行100抽,但可以通过返还抽到140抽,才通过返还到156......如此叠加反复会极大缩减差距。
加了协调增强了除骨龙牙以外的所有兵装,背刺了骨龙牙
考虑T30之后无新功能,提升较困难,仅下调T40前后的难度,却被T70的大佬认定为下调难度的背刺,这点我确实很难认同
仅下调T40难度算背刺T70吗? (单选)
24.7%
不算
75.3%
写这么多,我想说的是,任何调优与平衡调整其实都是背刺某部分人。
如果真要避免背刺,那么只能选择不做调优,不做平衡。
作为一个游戏人,我确实也想实现这个伟大的愿望,奈何生活总是如此显示,我们永远都在变得更好的路上,那就不可避免的“背刺”。
没法让所有人都满意,那就只能按自己的理念做下去,尽可能收集信息平衡各方需求,中年人的使命不就是在两难、多难的困境中做选择,这就是现实吧~
00:09
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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26版黑猫(依旧秘召)攻略截图
26版黑猫(依旧秘召)攻略
七杀律动一起出要转绯红辣,跑路前再介绍下黑猫,其实和鞭子大差不差 由于前期装备属性和星图点数上的差异,再加上召唤提供的的属性本来就高,而且上下限一致,威召(堆攻击)的伤害要远低于秘召(堆召唤),所以玩召唤还是秘召好一些 目前召唤的主力输出还是靠剑师,物理伤害吃不到##鞭子的减抗,所以秘召鞭子转黑猫是一定有提升的~ 黑猫的超限提升较大,但是星辉难以获取,限制了前期发挥,后面满超限了可能再转回来看看情
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
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00:19
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”截图
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”
真的很花里胡哨哈哈哈……
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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01:49
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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关于混沌的调整
更新文档上无法写清调整的目的与思路,在这再详细说明一下 首先先说明一下我对混沌的定义: 至于为什么本次为何会在上调前期伤害后下调超时后期伤害,混沌的机制本身在不同环境中差距较大,受时间关系也很严重,只能每次试探行的调整一点点,防止一次调整过度导致强度超纲,那样难道又以混沌的强度来调整其他兵装吗。 本次的调整,会让混沌在战斗前期有8%*4=32%的提升,加上混沌风暴初始伤害的提高,前期增幅>32%,
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那只该死的倔牛
大家好,我就是你们口中说的该死的牛,该死的策划。 很抱歉不停的给大家带来不好的游戏体验,关于这次大改版和落雪的调整,我看到大家都在讨论,也都在骂(之前也都在骂),大家骂的理由我也都清楚。 这里我来的次数不多,但大家的评论我都有看,很失落的看。不知道何时起,我们变得不敢公开发言,论坛的氛围变成了对策划的口诛笔伐。 乘着春节假期的时间,稍微空闲下来的我,希望能站在非对立的角度,跟大家聊聊关注的问题。 中
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