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背刺的背后是无奈的抉择

投票置顶修改于2024/09/161.2 万浏览
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。
我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。
(PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!!
8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新
本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化统统都背刺了付费玩家,但为了大部分用户的体验,不得不调,确实应该在开服前做好,是我们没做好,最后却让别人来承担后果。
8月14日
本次下调了火把消耗,但进行了60%火把返还,消耗越大返还越高,这不算背刺吧
调整了重铸规则,不保存属性就不消耗装备(不好意思记错了),确实又背刺大佬了
创世特权中新增了免费的速战和矿洞次数,算是给小额付费提升了福利
结果本次更新出现了大问题,导致维护了10多个小时。维护结束后也发放了大量的补偿,同时考虑到之前确实背刺挺多,所以在开服仅7天就进行了付费返利
8月21日
新增冒险卷轴,让冒险团可以更稳定的得到提升,确实又背刺了花费钻石的大佬,但花费大量钻石玩家的我们进行了返还。
冒险卷轴的数量也不多,对提升速度也无法起到决定性的作用
小幅下调T20之后的所有怪物的腐化值,这条我是认为T20以上所有人都受益
增加暴击获取途径,背刺了冰凤凰古龙牙,如果这算背刺的话
增强算背刺未加强的流派吗? (单选)
32.7%
不算
67.3%
8月29日
本次对古龙牙进行了小幅削弱,主要是骨刺的削弱和兵装系数的下调;兵装系数约下调10.7%,骨刺系数降低30%,考虑其总伤害占比,本次古龙牙约削弱了20%,为了保证玩家的体验,所以整体将万神的难度下调了16%
此难度的下调被个别人当做是背刺了头部玩家,殊不知后续的骨龙牙玩家将面临更高的难度
真要算背刺,伴随难度下调和一系列兵装的增强,应该背刺了骨龙牙
削弱兵装同时下调难度算背刺吗? (单选)
46.4%
不算
53.6%
9月5日
本次更新主要更新新内容,上调了症状流相关流派,是否又背刺了骨龙牙?
添加神火偏好,添加了战斗徽章,优化了初期玩家的体验,又背刺了
增加了终身卡、日常的钻石产出,降低了魔石重置消耗的同时给使用者进行了钻石补偿
创世特权进行了新增与优化
9月13日
原计划调整新兵装UP活动,因为补偿问题取消了
索性不做改变,同时为所有参与活动者进行道具返还,返还比例40%。不做即时返还,正是考虑到即时返还会改变原本的活动参与度,降低之前参与者的付费价值。例如:原本只能进行100抽,但可以通过返还抽到140抽,才通过返还到156......如此叠加反复会极大缩减差距。
加了协调增强了除骨龙牙以外的所有兵装,背刺了骨龙牙
考虑T30之后无新功能,提升较困难,仅下调T40前后的难度,却被T70的大佬认定为下调难度的背刺,这点我确实很难认同
仅下调T40难度算背刺T70吗? (单选)
24.7%
不算
75.3%
写这么多,我想说的是,任何调优与平衡调整其实都是背刺某部分人。
如果真要避免背刺,那么只能选择不做调优,不做平衡。
作为一个游戏人,我确实也想实现这个伟大的愿望,奈何生活总是如此显示,我们永远都在变得更好的路上,那就不可避免的“背刺”。
没法让所有人都满意,那就只能按自己的理念做下去,尽可能收集信息平衡各方需求,中年人的使命不就是在两难、多难的困境中做选择,这就是现实吧~
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
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不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜截图
不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜
趁着老牛更新之际、趁着自己有时间、趁着大家都起床了,做了一份不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜。 此榜排名由我自行编制,亦或存分歧,此讨论不做分析。 一、评分标准 针对目前兵装榜上兵装进行多维度指标、大量复杂研究后,根据:通天塔层数、使用人数、同装备下对比其他兵装进度、是否进度无长期更新、使用要求、增强后进度依然滞后于其他兵装等六个指标来对 37 个兵装进行排名分析。 为避免内容冗长无义,已将强
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4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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00:09
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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啰哩啰嗦的绯红攻略贴?截图
啰哩啰嗦的绯红攻略贴?
看了下好像论坛没有比较新鲜的绯红攻略? 因为原来很久远的时候我记得我是抄了大佬的攻略入坑绯红的,好像大佬已经删了?我就凭借记忆和自己亲身体验写点绯红攻略,交流一下,如果有遗漏和错误,希望有大佬可以指出因为我本身也不是什么数值分析 目前二区永久卡党(本来是0氪,这两天看这游戏送的挺多的,给个永久卡支持下)等级有点慢,本来是打算佛系挂机的 绯红玩的人确实少,昨天都混到榜单上面了 sr绯红,今天刚升的四
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抄不抄袭的还是得出来澄清一下!截图
抄不抄袭的还是得出来澄清一下!
游戏烂啊,画面丑啊什么的都还能接受吧,我们也不是一个以画面会卖点的开发。至于抄袭,竖屏横版都这样,有什么抄袭不抄袭的,往上追溯还有几十上百款的。没有闪挺好的,抄袭的都凉了~
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玛格绯红截图
玛格绯红
自上次弄过中毒玛格,这次绯红流血大增强所以搞了一手[表情_吃瓜] 技能组:回旋斩,乱射,疾风刺,超重击(这个换什么都行,链钩伤害更高但是容易拉进距离) 附魔:瘟疫(4),女巫的回响(可替),繁音,破风之锥,元素奏鸣 神格:时间,日曜,月光,空间 神火:暴虐,超凡双生,远古律动 (本人懒,神火还是三神火[表情_困],四神火如果没有9星红神火可以用噩梦之力,附魔繁音必须带) 圣物:原力法球(2),奥法
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