黑神话可能成为不了年度游戏的一大原因
2024/09/1550 浏览综合
首先一提,TGA所要求的年度游戏不仅仅是受欢迎度,更关键的是极致的游戏性和无舆论压力。TGA历年来的获奖作品,例如《博德之门3》《艾尔登法环》这样的游戏,都是在玩法上达到了极致,或在设计上带来了创新突破。同时,它们也往往避免与重大社会舆论争议相关联。也就是它需要政治正确,没有舆论压力,以及好玩。好玩和受欢迎甚至不是tga的最重要的评选。
尽管如此,黑神话在我心中仍然占有特殊的位置。它带着浓厚的东方文化元素登上了世界舞台,激发了无数中国玩家的民族自豪感。它不仅展示了中国开发者在技术上的飞跃,也展现了对于中国神话文化的独特解读。
这种文化与游戏的结合,让它成为我内心的年度游戏。


