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前作玩家的一些个人建议

2024/09/164168 浏览反馈收集
两次测试玩的都不算特别深,所以有些建议可能在后期会有改善,只是我个人没有体验到。
目前体验下来就是页游级别养成的弱操作爽游,养成方面就不多评价了,虽然一股古早页游风的养成很难绷,但我个人其实不是很在意,操作方面对比前作弱化了太多,应该是想往休闲上靠,但个人觉得有些用力过猛,现在游戏完成度很高,大改不现实,把闪避距离略微降低,闪避次数适当削减,再优化一下闪避显示,增加一个角标显示当前可闪避次数,转一圈积累一发闪避。
还有中距离机体的射击弹量和回弹速度也要减少些,前作中雷暴的主武器弹量打完后或者非精英敌人离自己特别近的时候,就会被迫选择直接拔刀,而在手游里的中距离机,射击弹量很充足,而且回弹速度也极快,格斗就是想用就用,不太能体现出中距离机的特色。
最后就是格斗吸附,吸附距离太远,玩到怪多的场景,吸着怪传来传去,再加上特效花到根本看不到自己在打啥,局内可读性非常差,格斗机适当降低格斗吸附,中距离机大幅降低格斗吸附,再在设置里给个取消泛光的选项,我个人是不太喜欢大量的特效光污染,至少给个选择,对格斗机手感的提升或许会有帮助
另外再提一嘴,大多数养成类游戏中低稀有度的卡纯粹就是凑数用,甚至前期开荒可能都用不到,可你游低稀有度机体有很多设计的还是很有味道的,我觉得可以给机体加上cost,再给阵容加上总cost限制,但是你游一队只有三台,可以像重装战姬一样分开几队,一场战斗可以几队一起上,也可以多给低稀有度机体一些数值,高稀有度靠特性碾压就可以了,数值别差的太多
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硬核机甲启示 闪避机制优化
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这游戏刚开始最吸引我的地方是他的立绘然后在到他的PV在到现在开服的皮肤,游戏是个好游戏,皮肤也是好皮肤,我很喜欢。这游戏目前只有6款皮肤,虽然比较少,但质量都是上乘,立绘一个比一个优秀,今晚给美术加个鸡腿吧,他值得这个鸡腿。 目前这游戏出的皮肤分别是三款机甲皮和三款机娘皮,售价也都不贵,特效方面也有所改变。有霸道的御姐达姆拜尔 有狐媚诱惑的黎月兰 有清纯可爱的鲁宁宁(首充6块获得) 有温柔可爱的
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整个论坛没几篇像样的攻略,看了昨晚有老哥发了深度体验报告,对于开头是够了,但是六个小时的体验未免有些薄浅,很多东西没有深入研究,作为一个开服肝到现在30个小时的老油条,这里写一篇进阶攻略,适用于全阶段,全氪度。机甲萌新,启示高手,主打陪伴的零氪,氪度拉满的土豪都欢迎来看。 本文分为六点: 一、这个游戏值得玩吗?质量如何?官方的蓝图,目前及长远的福利规划 二、游戏在前期,中期,后期需要注意的点
精华
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私人武装管理协会--机甲装备评测【弧光】截图
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>>>传输即将完成… 茶隼号资料库已收录狙击型机甲【弧光】的乘驾相关信息,全文重点提炼已列出,请指挥官查收。 关键词:驱逐体系、借机攻击、重型浮游炮 ▼参与留言赢取周边立牌▼ 浮游炮最实用的扩展功能是? A、【光刃攻击】 B、【组成盾牌】 C、【制造光环提升逼格】 评论回复自己的想法,截至10月8日23:59我们将从评论中随机抽出5位指挥官与1位回复内容最有趣的指挥官送上《硬核机甲启示》随机周边立
官方
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关于近期不实消息以及视频情况说明
2024年11月28日19:49, B站用户“龙啊命”发布标题为《离大谱!年度离谱事件!?“跨国游戏大盗”重出江湖??游戏公司差点被发行商坑死!?一分钱都收不到??!》的视频,并取得了广泛关注和传播。视频中,“龙啊命”以“发行商真想使坏”为基本论调,引出对于手游《硬核机甲启示》的游戏发行商(即我司)的不实言论,包括“玩家充的钱全被吞了!一分钱没进制作组口袋”等,并由此引发网友发送弹幕:“这不犯法吗
官方
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