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9.21战旗近战各伤害加成与计算方法——以金龙鞭为例

修改于2024/09/294207 浏览攻略
2024.9.29更新:
1.新增组装台伤害
2.新增零配件伤害
3.把所有零件改为零配件
———————————————————————
先开🕳️,晚点更
征集下意见,用钛合金把,合金鞭尾还是再生木把,合金鞭尾作为例子
先说结论:
人物面板伤害=(初始面板伤害+武器熟练度伤害加成)×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成×姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成+装备伤害加成×天赋伤害加成×战斗中伤害加成
在姿态详情里的姿态近战伤害加成,直接显示为最终值,也就是姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成
初始面板伤害(战斗模式下左下角切换武器一栏里)=各零配件初始伤害相加之和
零配件伤害=零配件初始伤害×天赋伤害加成×战斗中伤害加成
组装台显示伤害=各零配件初始伤害之和×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成
面板伤害(在属性总览里)=(初始面板伤害+武器熟练度伤害加成)×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成
姿态伤害(在姿态详情里)=面板伤害×姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成
计算最终结果有个位数误差,猜测是多次计算中四舍五入的原因
例子在下面
各伤害加成:
1. 体力充沛加成:10%近战伤害 10%贴身伤害
2. 熟练度加成:7级金龙鞭熟练度近战伤害+70
3. 满天赋加成:10级战斗技巧和10级棍棒精通共60%
4. 4阶sg加成:12%近战伤害 12%贴身伤害 12.5%战斗中伤害
5. 肾上腺针剂加成:锁定体力近战伤害加成为25%
6. 装备加成:满体力下兔头+17 兔衣+29(只吃天赋与战斗中伤害加成)
以金龙鞭为例:
先放两张图吧,正常最高伤害钛合金把金龙鞭和再生木把金龙鞭
钛合金把金龙鞭=(698+70)×1.6×1.37×1.125×1×1.14+(29+17)×1.3×1.125
=2226.30732
再生木把金龙鞭=(666+70)×1.6×1.37×1.125×1×1.14+(29+17)×1.3×1.125
=2136.34764
推测居合斩最高伤害≈(1080+70)×1.63×1.37×1.125×1.7×1+(29+17)×1.3×1.125
=4978.69931
暴击为1.5倍伤害≈4978.69931×1.5=7468.04896
测试了一下差不多,孬弱丧尸防御为4
TapTap
TapTap
TapTap
4阶sg战斗中伤害加成为12.5%而非13%的原因:
首先就是因为正常计算怎么算怎么不对,其次一个13%的奇数确实很奇怪,然后就是考虑到四舍五入的原因对此有所猜测,最后发现4阶sg对车辆伤害也有13%的伤害加成,经过计算,无4阶sg0天赋下悍马最高429攻击,4阶sg0天赋下悍马最高=429×1.125=482.625≈483 而非=429×1.13=484.77≈485
TapTap
4阶sg部分状态描述
TapTap
0加成下悍马最高伤害
TapTap
4阶sg0天赋下悍马最高伤害
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抓宠物的工具
抓宠物主要就两种方法, 1、敲后脑勺,敲晕,然后带走或者捆绑带走。 2、使用麻醉剂,可以用射钉枪,也可以用铁管加吹嘴。然后就可以带走了。 我感觉还是锤子比较方便,什么锤都可以,其他的会加的配件少一点 建议官方加个熊猫,进阶就变成功夫熊猫,哈哈哈。史前动物,恐龙,剑齿虎考虑吗?
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00:05
野兽捕捉截图
野兽捕捉
驯服野兽大致时间(大致凑个整数看个样子,家具装修后再减大概50~150h) 鳄龟800h 牦牛1200h 猫800h 猎犬700h 狮子1200h 野猪800h 家鸡300h 奶牛1000h 灰熊1400h 蜘蛛300h 绵羊1000h 公鹿800h 驼鹿1000h 森林狼800h
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战棋七阶磁暴步枪截图
战棋七阶磁暴步枪
战棋NPC武器磁暴步枪,玩家怎么弄出来的?我只知道老模式通过火线活动卡出来,后面还被回收替换了,现在能实装到战棋? 磁暴步枪数值完暴高斯步枪,好久没出新七阶武器装备了。 7阶高斯狙击枪啥时候亮相,高斯狙击枪弹夹放生锈了都!
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巳蛇巴雷特测评
典型的买配件送武器
先看枪身
对比原版巴雷特多40点攻击 和200点坚固度
有意思的是送的配件
枪械缓存减震套件增加枪械整体耐久度
普通巴雷特+消音器+7.62普通子弹=125发消音器会爆掉
蛇巴雷特+消音器+7.62普通子弹=160发消音器会爆掉
总体耐久提升在30%
7.62普通子弹的平均伤害在1000左右,暴击伤害在1400左右
最后2张图是打爆消音器的收获和爆消音器的台修成截图
巳蛇巴雷特测评 典型的买配件送武器 先看枪身 对比原版巴雷特多40点攻击 和200点坚固度 有意思的是送的配件 枪械缓存减震套件增加枪械整体耐久度 普通巴雷特+消音器+7.62普通子弹=125发消音器会爆掉 蛇巴雷特+消音器+7.62普通子弹=160发消音器会爆掉 总体耐久提升在30% 7.62普通子弹的平均伤害在1000左右,暴击伤害在1400左右 最后2张图是打爆消音器的收获和爆消音器的台修成
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给新人推一下炮截图
给新人推一下炮
到目前为止,复刻活动就出了这么两个大杀器。一个是龙年的榴弹,它的弹夹好配如图;另一个就不好配了就是蛇炮,但是提醒下,两个面板都一样的! 总之,就这两个活动有,过了这村就没这店。蛇炮的弹夹6666一个,贵,而且仅仅为了消耗rpg库存,但真的是限量版,以后估计都没这活动[表情_捂脸哭][表情_汗] (rpg的弹夹,我都纳闷,能不能麻烦邹胖来给我们解释下?它的工作原理呢,跟那啥生3四连火箭筒一样?)
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给不知道蛇年活动玩法的新玩家介绍一下 1.蛇年活动最重要的货币就两个,一个是蛇动力,一个是蛇币,666蛇动力=1蛇币,1蛇币=1信用点。 2.蛇有等级,会自己转圈,每转一圈给蛇当前等级的蛇动力,蛇有好几个等级,没记错的话是蛇-化蛟-蛟龙-化龙-金龙啥(每个阶段等级不一样,升级需要的经验也不一样) 3.蛇升级看你赚了多少蛇币,前期等级低很快升级,后面升级就难了,这个赚的蛇币包括氪金、任务、蛇动力转,
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说说老鼠搬家那点事
[表情_吃瓜]宠物系统开了一个月了,这宠物还真是......[表情_叹气]不知道以后黑骑往什么方向更新,幻兽帕鲁?还是找点儿现下能用的地方吧。 [表情_吃瓜]就现在宠物的面板,很明显不是战斗能用的,前院警戒有点招笑了,扫荡、背包还凑合就是带不进新城去。那就派遣去找物品吧,能找什么物品只跟这个物品识别天赋有关。 [表情_吃瓜]个人觉得最好是找配件,可怎么也抓不到物品识别4/5的宠物。找食品、药品里种
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