不懂这种自动化点点点的游戏到底是谁在玩
2024/09/26324 浏览
换皮的mmo游戏,如果不是带着情怀,只是抱着好奇心的玩家,就没有太多必要进行体验了,因为整体的质感真的很一般,而且就算是作为挂机类游戏来说,也会存在着一些不顺手的地方,属于是明明想做好但是又有一点拧巴的感觉。而且在挂机体验中还会存在着一定的bug,蛮影响基础进程的,本身内容就不算很有特色,除了剧本情怀以外几乎没有什么魅力点了。再加上一些特别圈钱的设定,就让他的整体观感很差。
【情怀设定感受】
①.有童年味道,会有受众
②.放在今天有点老土
①.有童年味道,会有受众
感觉不管ro怎么进行魔改都还是会有一定的受众,因为它就是很经典的童年游戏,很多人都依靠这个系列的游戏在童年有了不错的快乐体验。所以很多人也是抱着情怀或者是寻找乐趣的心理去下载体验了,所以有时候即使知道他不会给出多好的产品,知道他只是借着童年的噱头来圈钱,还是忍不住想看看他的真面目。
②.放在今天有点老土
不过游戏整体模式放在今天有点老土,虽然它根据现在的手游市场需求,把画面变得精致了一点,还加入了一些3D建模,让他看着和现在的手游时代有一点融入,但整体的游戏机制和真实的玩法表现都是非常老土的。无非就是跟着NPC做的任务,就是在开启自动巡逻,甚至连普通的对话之间都可以获得奖励任务。确实做了一大堆,但是又没有太多实质性的进展,就是那种瞎忙也忙不出个所以然的老土mmo模式。
【内容含金量感受】
①.很无趣的刷刷刷过程
②.有点换皮mmo的感觉,可以不过脑体验
①.很无趣的刷刷刷过程
过程可以说是比较无聊的,感觉就算本身对这个IP特别喜爱的玩家都不一定受得了。很多时候都只是进行非常无脑的点击,一切都好像可以开自动化寻路是自动的战斗,也可以归于自动所给出的装备,也没有什么印象深刻的地方,所以玩家也很难在里面找到什么追求。
②.有点换皮mmo的感觉,可以不过脑体验
其实就是现在市面上很熟悉的那一类换皮mmo游戏,在宣传的时候把各类的玩法都夸的天花乱坠,宣扬自己有多么炫酷的养成体系,有多么丰富的世界探索,但实际进入到游戏以后,场景是有限的,任务是强制的,玩家能做的也只是在已经规定好的路线上慢慢的前进。
【游戏机制感受】
①.情怀>剧情>玩法
②.平民玩家玩着累
①.情怀>剧情>玩法
游戏最大的优势就是情怀,这个IP确实是能够骗到一部分玩家,就算模式没有什么趣味性,但还是会有着一定的市场,在剧情上也会让人找到那种类似于动漫的热血风格,但是玩法真的夸不出口。没有什么很具有特色的地地方,几乎就是把mmo的人们挂机玩法一股脑的丢在了游戏里。
②.平民玩家玩着累
就是利用这个较为著名的IP吸引情怀的玩家花钱,还是会有一定的市场,因为有些人就爱这套模式,尤其是一些上班族,没有那么多时间玩游戏,但是这款游戏又可以用轻松的方式获得库存体验,也不需要每时每刻都付出精力,所以就算充点钱获得一些效益也挺不错的,但对于很多平民玩家来说,玩的就很心累,受众还是比较固定。


