2024/09/2760 浏览反馈
非常有创意的小游戏,让游戏荒的我难得肝了两天,特别喜欢塔防+养成的模式,让我这个懒人难得写个帖子。
当然啦,我也发现了一些可以改进的地方。
1.火力太过集中。远程攻击(弓箭手,哨塔等远程攻击单位)全员只集中火力瞄准一个敌人(一般来说是冲在最前面的),伤害完全溢出。敌人被第一箭射死了,剩下的箭就落空了,没有伤害转移机制。
虽然这个问题只需要通过加快射速就解决了,但是前期就很难受。因为一群弓箭手就发挥了一个人的作用。
2.火炮索敌问题。火炮的攻击模式为:锁定一个敌人一定时间,然后发射炮弹。而问题也出在这里。
因为被锁定的敌人要是在炮弹发射之前死掉,火炮就会重新锁定敌人,锁敌时间也会重新刷新。
这就导致一个非常严重的问题,我如果有一队弓箭手,他们凭借高射速会提前杀死敌人(所有的远程单位索敌优先级都是近距离优先),而火炮则会一直处于索敌不发射状态。我最长的一次大约是10s,火炮一直索敌不发射,这就造成了严重的火力浪费问题。
以上。
祝游戏越来越好,愿作者技术再进一步。
另外,无尽模式快点端上来吧,我已经等不及了。这么大的地图都浪费了,打一局地图都用不完。
还有还有,要是做大做强,可以有个联机模式就更nice了
。哈哈,虽然有难度
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