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一根藤上七个瓜
2020/09/26
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反馈
啊(╥ω╥`)我没注意到蜂蜜柠檬是要送出去才能开角色剧情的,嘤嘤嘤,等我纳闷为啥角色剧情还没开重新看公告的时候才发现,。。。已经错过活动了呀
为啥这个道具就不能多留几天呢啊!我辛辛苦苦的100000柠檬啊
或者官方把提示放的再大一点嘛,我已经眼瞎错过好几次了
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02:08
我简直吐了呀
Wonderful day是我最喜欢的一首歌了 节奏卡点最让我觉得舒服 但是我就是fc不了啊 最多就557连击 啊啊啊阿西巴 眼睛和我的手不是一块儿的🙃
@小羊不熬夜ssr
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新网球王子 日服 安卓/IOS的下载方法和引继码设置等
简单的写一个入坑的帖子,能够帮助到朋友们,我也很高兴的。 因为台服、国服都没了,现在的话,大佬萌新挺多都选择入坑日服的。 本作是网球王子IP的音乐节奏游戏,BGM很不错,有很多熟悉的音乐。 台服是2020年7月13日停服的,游戏资料和日服合并了。 国服是2021年12月31日停服的,说没就没了,阿这。 总之入坑日服是不错的选择,日服是2017年11月底开服的。唯一的痛点就是日服都是日文,很难看懂。
@春风拂槛露华浓
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新网球王子漫画今日完结!两款重制游戏助阵
新网球王子漫画于今天正式完结,最终话刊登在今日发售的Jump SQ.9月号上,为这部连载了27年的作品画上句号。最终卷第48卷将于9月4日发售,整个系列累计发行部数已突破6000万本。作为IP完结的呼应,科乐美近期同步推出了两款全球重制的恋爱冒险游戏。 网球王子心跳求生已于7月29日发售,学园祭的王子们于7月30日发售,两款作品均登陆Steam、Switch和Switch 2平台并支持中文。心跳求
@雪国便利店
爷爷!您的藤上长瓜啦!
### 开发者日志1 [表情_开心]大家好,我们是“一根藤上七个瓜”工作室~ 经过五天激烈(见缝插针)的讨论,我们终于把游戏故事和核心玩法敲定下来了[表情_不好意思] 这里是策划卡卡~[表情_比心] 由我来写第一棒——诞生 开始做游戏之前,我们在群里互相沟通了想要在这次GAMEJam中获得的体验 大家的目标都很佛系hhhh[表情_笑哭了] [表情_不好意思]和组内氛围一样, 我们希望能带给大家轻松
官方
@一根藤上七个瓜
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开发者日志#2
“游戏进入界面、关卡界面设计及角色篇” 美术桔子🍊前来汇报进度[表情_举手] 目前已经确定了游戏美术风格,以及基本框架的搭建。 包括主角形象、主界面视觉以及部分ui的绘制及拆分工作。 [表情_不好意思]本游戏的美术风格采用无线条手绘感古早电子风格(?总之如图所示)。 想要贴合本次游戏制作的主题[表情_酷],于是采用了一些电子故障的元素和感觉 以及一些美术自己夹带的私货(bushi)。 (现在故障元
官方
@一根藤上七个瓜
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【人人人 入生】开发者日志#3
这里是关卡策划小z~[表情_酷] 在有了模糊的方向之后,我们思考用怎样的故事讲述“人生”与“BUG”之间的关系,以及面对“你确定这不是个BUG?”的是非回答——说到底,我既不明了人生,又不懂如何排除BUG——啊,为何要如此折磨一颗藤上的麻瓜呢。[表情_疑惑] “事已至此,如我们一般,受困在“人生与烦恼”中的程序员主角到点下班,和往常一样疲惫地踏上了回家的路。” 在设想的第一个关卡与故事情节中,ta
官方
@一根藤上七个瓜
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【人人人入生】开发者日志#5
这里是第五棒—程序刻刻! 本期进展: 好消息是——游戏的核心玩法终于跑通了!这绝对是里程碑式的进展。[表情_看我的] 最大的难关,那个比想象中复杂的拼图系统,总算是被我们啃下来了。光是“邻居自动检测”和“吸附逻辑”就调了快一个星期。现在这个版本,终于调得差不多了,拖拽拼图块的感觉非常丝滑,手感还不错! [表情_举手] 与此同时,关卡管理系统也彻底换成了数据驱动(用的ScriptableObject
官方
@一根藤上七个瓜
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【人人人入生】开发者日志#6
这里是策划卡卡~ 今天我们的所有美术资产都出来了![表情_看我的] [表情_举手]因为时间非常有限,需要在完整的故事线和玩法上做出取舍 同时作为一个解谜游戏,解法和程序逻辑搭建上比较麻烦 可能这是叙事解谜游戏的通病吧哈哈哈哈,需要解决的问题比较多[表情_惊恐] 最后经过讨论,比起完整的呈现整个故事,我们倾向于将核心的玩法在一个关卡中表现出来~ 所以最后还是继续采取“精细打磨”这个策略 [表情_开心]
官方
@一根藤上七个瓜
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