跟阿瑞斯病毒1相比
2024/09/29762 浏览综合
如题,但是我想先问一下玩过阿瑞斯病毒2PC的大佬,pc跟手游内容一样吗,我很疑惑?
前两天我把封尘已久的阿瑞斯1打开又看了看,发现1跟2的不同之处相当巨大,不提1,2单打独斗和伙伴群殴,单把游戏玩流程拎出来,1的一切资源都在为了任务和推进剧情服务,可以说你刷资源就是为了推主线、开下一张地图,1的流程可以简单描述为刷资源→探地图+打boss→开新图刷新资源→探新地图+打新boss,这样一套循环的流程,可以说这样清晰的目标以及探索地图的乐趣是很容易让人陷进去的,哪怕刷资源肝度爆棚也总能乐在其中。
而2呢从尼奥篇开始就再走下坡路了,尼奥篇一整个DLC出了游乐园,博登家,矿区3张地图,矿区和博登家可以说探索全无,boss挑战难度大且把肝度拉满直接把肝度拉爆,而唯一一张能让玩家获得乐趣的地图,游乐园亮点玩法为挑战小boss,置换资源,代币抽奖,这些玩法在满足了挑战新boss的需求的同时也代替了探索乐趣,但是其中不合理之处又实在无法忽视,如果不是果汁bug的出现让玩家获得大量木头,铁,硝石,银币等资源,零氪玩家将毫无体验感且就算你是氪金玩家单就木铁硝石三大资源也绝不会有多富裕。
那么现在好了,作为尼奥篇唯一一张可以刷资源的地图里的资源最终会流向哪里呢?没错答案毫无疑问,矿区!这张地图的设计真可谓是惊天地泣鬼神,人见了人抹泪,神见了神无言,也就是因为这张地图阿瑞斯2的风评可谓是急转直下,评分暴跌、大量的改哥出现、玩家大量流失,本来召唤三只boss就需要不少资源,其中甚至还需要你已经打过的boss的掉落物,这就有关键问题出现了。挑战BOSS的乐趣在新鲜感,在打过后的征服欲,在掉落的特殊物品,然而在肝度拉爆+探索度不足,本来就需要打新boss获得乐趣的情况下,你居然让我重复打五次已经不能在它们身上获得乐趣的boss,并且召唤出的boss,即能大二三挑战内容高度重合,仅仅只是数值上的无意义增加,且目前而言几乎无挑战奖励,没错你要每个boss挑战五次总计15次后,才可获得一个特殊的消耗品,就我个人而言不论什么游戏我都不会把一个消耗品当宝贝。这真的很难评,这款游戏明明可以把属性加成,专属掉落当做奖励发放,可它偏偏给你个在未来有特殊作用的消耗品。
再说新DLC姜娜篇,又在矿区地图新增了3只boss
本来三只塔防boss,总计15次的挑战就已经消磨光了玩家的耐心,而游戏策划仿佛两耳不闻窗外事一样,再次加强了游乐园和矿区了的肝度,这就导致游戏后期玩家全都围绕在游乐园和矿区两张地图(字数不够了
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本来三只塔防boss,总计15次的挑战就已经消磨光了玩家的耐心,而游戏策划仿佛两耳不闻窗外事一样,再次加强了游乐园和矿区了的肝度,这就导致游戏后期玩家全都围绕在游乐园和矿区两张地图(字数不够了
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