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#避难所房号#出货#出金#幸存者模式

修改于2024/10/011178 浏览综合
你们可以试试514和114这两个避难所号,我这个是514新档(幸存者模式),第一个午餐盒出15伤的蓝枪,第二个直接出金枪如图。。。100个午餐盒内出10把金枪+7c魅力服+7e废土服!
牛逼了,开新档的时候,想起之前听说114514这个数字在网络上挺多传言的,于是就试试吧,就成功出货了!
(补充:我感觉他这个抽卡有玄学,当你觉得连续抽午餐盒每次都能出人物的时候,你可以点一下x退出抽奖界面,再重新进来抽。)
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辐射 避难所 幸存者模式
赛季幸存者模式终极攻略截图
赛季幸存者模式终极攻略
开局如图别急着盲目发展先略做电水餐厅,攒钱直接修电梯,一路修到底,一次成型,看需要把储藏室房间任务药店实验室放在下面,搞整齐。重要的属性是ES这两个搞资源,接着训练LAPI,C随便搞搞做任务就行。人口爆发别怕,把多余的人拉出去在外面排队,不耗资源。只要钱攒一攒,够一次多修100人口的喝口可乐和电厂,就直接爆100人口,将训练好的E和S小人放进去,资源就够用,看我修这几个就够用了。训练房间就按照我的
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#E7废土服#午餐盒#幸存者模式截图
#E7废土服#午餐盒#幸存者模式
啊?就这么水灵灵的从劫匪身上下来了?我是幸存者模式,然后玩了一天了,这个档快中后期了才出。。。。 最后附上这些自认为有点儿聪明的命名方式吧[表情_狗头]拙见勿怪
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02:35
焚决:刷无限抽奖盒子方法截图
焚决:刷无限抽奖盒子方法
让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
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无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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双金满改(开罗车+摄像头),挑战目标100%截图
双金满改(开罗车+摄像头),挑战目标100%
,挑战方法:①14年全周都要在改良的过程中,一年内最多耽搁几周来修车+造车(建议双人在造新) ②改良高级物品可以用金或银,不用垃圾爆气改,这样玩的舒服(下一个档继承之类的,我喜欢继承开罗车+大尾翼,但是挑战档就换成摄像头了) 很隆重的告诉你们一声,全物品改良100% 挑战失败。[表情_狗头] 很高兴因为我发现只要再早4个月开始不停歇地去改良这两破车,说不定可以挑战成功。[表情_泪目](大后期基本都
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废土探索技巧截图
废土探索技巧
一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷] 生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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游戏小技巧-灾难房
在过任务的时候,我们经常会过到灾难任务,
如果自然依靠灾难发生的方式过任务的方式的话,会卡手,浪费很多时间,但是灾难房可以解决这个问题
灾难房
推荐一级发电站(成本低,刷怪强度低)
找一个高E角色带高属性武器,连续开极速模式,在短时间内大量刷灾难
优势
快速过灾难任务,
一级房灾难难度低,损失很小,
经验收益
#辐射避难所
#辐射避难所逆天任务 #截图
游戏小技巧-灾难房 在过任务的时候,我们经常会过到灾难任务, 如果自然依靠灾难发生的方式过任务的方式的话,会卡手,浪费很多时间,但是灾难房可以解决这个问题 灾难房 推荐一级发电站(成本低,刷怪强度低) 找一个高E角色带高属性武器,连续开极速模式,在短时间内大量刷灾难 优势 快速过灾难任务, 一级房灾难难度低,损失很小, 经验收益 #辐射避难所 #辐射避难所逆天任务 #
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废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线截图
废土新赛季全面开启!《辐射:避难所》2.0版本现已上线
导语 全新废土冒险已经启程!《辐射:避难所》2.0版本现已正式开启,本次更新带来全新的赛季玩法、联动内容、地图区域、任务线、赛季通行证、幸运大转盘以及多项主题与操作优化。无论是久别重逢的老监督者,还是刚刚踏入避难所的新玩家,都将在2.0版本中体验到更丰富、更有目标感的废土旅程。 实验性避难所开启,全新赛季玩法上线 在2.0版本中,全新“实验性避难所”玩法正式开放。监督者将能够开启一个独立的限时赛季
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训练室的时间问题截图
训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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