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千人斩,达成!!

2024/10/03320 浏览综合
很久没有在论坛发记录贴了,一个是现实里自己依旧身处泥淖、苦苦挣扎,不知何时能一瞥希望的曙光;另一个是,打到600+这个等级后,每一个杀敌数的提高都是步履维艰。
一息是我下了taptap后百无聊赖偶然刷到的一个游戏,当时只不过是抱着随便试试的念头下载了下来,没想到兜兜转转,其他的游戏下了又删,主页和排行榜刷了又刷看了又看,只有这款不起眼的小游戏是一直待在我的手机上,从来没有卸载过。可能是因为我的游戏天赋实在太差,只玩得来一息这种简单易上手的游戏吧。也可能是我高中毕业后的人生实在是一团乱麻,唯一的自信和骄傲竟然要靠一款小小的手游带给我。
而这一玩,就是接近两年的时间了。现在,看着排行榜上动辄一两千的杀敌数,我也会怀疑我这种不看广告不用复活的坚持到底有没有意义。还记得刚玩这个游戏不久的时候,第一次通过练习拿到榜一的那一天,那是我黯淡无光的大学生活中为数不多的荣耀时刻。而现在,哪怕自己随便打一局都能比当初这个榜一的记录多的多,但却再没有那一刻的兴奋和激动了。
不过既然玩了这么久,既然这是我为数不多投入不少时间的手游,那总该给自己一个交代。千人斩是我第一次打出600+时的幻想,因为以我当时的技术和地图理解,这也只能是幻想。我记得当时的榜一好像还不到2000。而当现在的我终于能打出自己曾经想都不敢想的千人斩时,榜一的杀敌数早已来到了我永远不可能达到的4000多了。不过,这些曾经的愤恨不甘,如今早已随风而逝。我打这个千人斩也不是为了再冲击排行榜,只是想给这个这两年来唯一对我胃口的手游一个交代。
就用这1024个数字世界中的亡魂,纪念一息带给我的快乐时光吧。#一息TapTap测试版 #一息
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“时间跃迁”,部分单机都可以用做签到次数截图
“时间跃迁”,部分单机都可以用做签到次数
具体操作: 打开游戏→从后台退出游戏→设置更改时间→再次登录游戏→(就此完成一个循环) (有的游戏时间不对时完成,不给成就,你开启自动时间,再开一把,结束就有了) 游戏游戏甚至不需要退后台,再重启 游戏界面→更改时间→游戏界面 直接拉回来时间就可以
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闲来无事,磨炼剑意截图
闲来无事,磨炼剑意
打了三四把,运气都不是很好,也总是控制不了去选择那些激进的路线。这把最后还是送了,也有懒得继续磨了的心态在。还是需要炼心啊!#一息TapTap测试版
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切片(一):极限短息连击截图
切片(一):极限短息连击
在耗气极限上反复横跳,学会在短暂空隙中恢复气,续连击。#一息 #单机游戏 #游戏安利
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⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏截图
⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏
#一息TapTap测试版 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #武侠 #动作游戏
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04:32
一息实况截图
一息实况
本人能力有限,这把又有多次重误,请高血压患者谨慎观看 众所周知一息是一个横屏手游,这直接决定了上下视野小、左右视野大,由此可知对上、下方向长冲刺很容易撞敌人脸上 白丟一命。在本视频实战中长冲刺也基本只在左、右方向上,如有上下移动需求则需要短划「闪避」或斜向长冲刺在结果上完成位移,如: ↘ ↙ ↘ ↙ 最终是到达正下方,虽然多了几个波折却可借此查探视野,顺便斩杀沿途怪
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【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到截图
【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到
#TapTap年度游戏大赏应援 奥诶
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水墨风格➕战斗,大侠拔剑吧!截图
水墨风格➕战斗,大侠拔剑吧!
#游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常 #即时战斗
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《侠气》第一个实机视频终于来啦!截图
《侠气》第一个实机视频终于来啦!
沉寂一个多月后,我又出现了! 自从成都核聚变回来之后,我们就投入了紧张的游戏开发中。《侠气》(也就是一息重制版)从10月份开始创作,整个过程波折颇多,首先是在视角和画风的选择上,我们就纠结了很久,是继续用俯视角还是45度斜视角,是坚持黑白水墨风还是换一种风格,美术来回调整了很多版本;到了11月份,程序因为家中发生重大事故,不得不临时离职,承担起人子之责(和工作、金钱相比,家人亲情永远是最重要的!
官方
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【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!截图
【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!
#游戏冒险家大集结
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00:59
[剧情BOSS]十秒斩杀老师父截图
[剧情BOSS]十秒斩杀老师父
如此所示,最后一关其实很容易摸到行为逻辑,然后卡着后摇安全输出——或者抢先发难在出手前先出击,卡着时间在后摇期间无敌时间耗尽时再来一下,可以速通。 之前多次测试可复现性很高,如果有人感兴趣我会专门做个抓BOSS行动漏洞的攻略。其实实用性也并不是很高的,个人认为一息的挑战模式相关技巧才更实用性
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