三款我最爱的魂类手游对比

修改于2024/10/044253 浏览综合
目前真正的魂类手游实属不多,横版2D的我不计在内,我主要看好这三款,《帕斯卡契约》《捕盗行纪》《鬼泣-巅峰之战》,我作如下一些客观对比评价:
画面:最好的是帕斯卡契约,纹理和光影都做得很高级,对于手机来说,那是极其少有的。但由于它的场景狭窄局促,导致画面体验有些降分;捕盗行纪画面不算高级,可能是三者中最粗的,但画面风格独特,武侠风格加上地府气氛,还有一种山水画风,加上场景开放,体验却是最好的;鬼泣画面很细腻,但单调而没有层次,基本你就当它是拿来衬托而已。
游戏性:帕斯卡契约虽然很多人热捧它可玩性高,但我在局促狭窄的空间中的迷路,只体验出一种单调的无助感;捕盗行纪则可玩性很高,开放性场景和丰富的武器,开阔的场景中各自自由探索,杀怪方式丰富,可一路杀怪,也可背刺,可偷袭,还可背后潜行绕开,所以去目的地的方式也不单一,给人一种自由奔放的感觉;鬼泣可是游戏性最差的一部,场景不开放,打怪还要切换专门战斗界面,方式也是单一,一味往死里打。角色虽然众多,抽卡门槛却高,玩了半年都只抽到一两个稍微心意的角色。
战斗系统:帕斯卡契约有很多人称赞,但我却觉得它的战斗系统实为简朴,表现方式可谓单一,战斗难度却不少,故可称“硬核”?但实为枯燥;捕盗行纪的战斗系统不算丰富有趣,却表现鲜明有特色,第一人称视觉的战斗虽然比第三人称生硬,例如闪避体验不佳,转身不佳,但战斗代入感甚佳,不同武器还有不同打击感和节奏,对于第一人称这种冷兵器的战斗来说,其实在手机中算是佼佼者了;鬼泣的战斗系统很丰富,不同角色不同各种招数,连击系统做得很好,打击爽快。就是败在武器单一,但论战斗系统来说,还是继承了传统鬼泣的很多优点。
Build及收集:帕斯卡契约算简陋的,它更追求硬核感,然玩家体验一种无助感来激发玩家的斗志,你基本不会打不过时去其它地方走走而刷技能刷装备之类的,基本是收集“魂”而已,然后硬着一个方向打完再打;捕盗行纪的收集元素很多,有装备、有药材、有法术,可塑造性高,打不过的时候可以绕开刷别的;鬼泣虽然很多build,元素,可惜都建立在肝的份上,而不是游戏里刷回来的,而是一种网游形式的刷抽卡,这种性质就没什么好比的了。
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