下载 App

三款我最爱的魂类手游对比

修改于2024/10/041.1 万浏览综合
目前真正的魂类手游实属不多,横版2D的我不计在内,我主要看好这三款,《帕斯卡契约》《捕盗行纪》《鬼泣-巅峰之战》,我作如下一些客观对比评价:
画面:最好的是帕斯卡契约,纹理和光影都做得很高级,对于手机来说,那是极其少有的。但由于它的场景狭窄局促,导致画面体验有些降分;捕盗行纪画面不算高级,可能是三者中最粗的,但画面风格独特,武侠风格加上地府气氛,还有一种山水画风,加上场景开放,体验却是最好的;鬼泣画面很细腻,但单调而没有层次,基本你就当它是拿来衬托而已。
游戏性:帕斯卡契约虽然很多人热捧它可玩性高,但我在局促狭窄的空间中的迷路,只体验出一种单调的无助感;捕盗行纪则可玩性很高,开放性场景和丰富的武器,开阔的场景中各自自由探索,杀怪方式丰富,可一路杀怪,也可背刺,可偷袭,还可背后潜行绕开,所以去目的地的方式也不单一,给人一种自由奔放的感觉;鬼泣可是游戏性最差的一部,场景不开放,打怪还要切换专门战斗界面,方式也是单一,一味往死里打。角色虽然众多,抽卡门槛却高,玩了半年都只抽到一两个稍微心意的角色。
战斗系统:帕斯卡契约有很多人称赞,但我却觉得它的战斗系统实为简朴,表现方式可谓单一,战斗难度却不少,故可称“硬核”?但实为枯燥;捕盗行纪的战斗系统不算丰富有趣,却表现鲜明有特色,第一人称视觉的战斗虽然比第三人称生硬,例如闪避体验不佳,转身不佳,但战斗代入感甚佳,不同武器还有不同打击感和节奏,对于第一人称这种冷兵器的战斗来说,其实在手机中算是佼佼者了;鬼泣的战斗系统很丰富,不同角色不同各种招数,连击系统做得很好,打击爽快。就是败在武器单一,但论战斗系统来说,还是继承了传统鬼泣的很多优点。
Build及收集:帕斯卡契约算简陋的,它更追求硬核感,然玩家体验一种无助感来激发玩家的斗志,你基本不会打不过时去其它地方走走而刷技能刷装备之类的,基本是收集“魂”而已,然后硬着一个方向打完再打;捕盗行纪的收集元素很多,有装备、有药材、有法术,可塑造性高,打不过的时候可以绕开刷别的;鬼泣虽然很多build,元素,可惜都建立在肝的份上,而不是游戏里刷回来的,而是一种网游形式的刷抽卡,这种性质就没什么好比的了。
猜你想搜
捕盗行纪 武器打击感
00:31
这120的铃铛攻速太猛了截图
这120的铃铛攻速太猛了
我不怎么想培养龙炮,这120龙炮太猛了
7 赞
16 回复
新增内丹位置截图
新增内丹位置
这次内丹好像是更新给的,主要在主线地图里面,其它位置的内丹看我上条动态 #捕盗行纪无尽噩梦6
1 赞
4 回复
求助,凶星蚀日是干啥的截图
求助,凶星蚀日是干啥的
3 回复
宁古塔千年冰窟另一枚金丹位置截图
宁古塔千年冰窟另一枚金丹位置
狼王巢穴外面的灯,左手边的洞穴直走到头,有一个雪堆,拿火法术轰掉,打死里面的三个冻尸,有个宝箱就是金丹了
3 赞
全地图脉轮+九转金丹位置截图
全地图脉轮+九转金丹位置
107 赞
41 回复
收集3宝石图鉴截图
收集3宝石图鉴
收集有3宝石羁绊的欢迎发到评论区,做个图鉴出来好对比一下
2 赞
4 回复
00:08
怎么办😓截图
怎么办😓
2 赞
5 回复
00:25
袁忘尘教学截图
袁忘尘教学
#游戏董哥
5 赞
1 回复
00:27
飞剑大点评截图
飞剑大点评
如今强度只能作为龙炮或者两仪的副武器当坐骑,作为一个叠被动,然后蓄力跟技能打伤害的新武器挺失败的,蓄力跟技能是远程攻击还带锁定,普通攻击是近战,导致释放蓄力跟技能后只能A空气,释放蓄力跟技能后连自动攻击还卡手严重,如果改成普通攻击远程加自动追踪还可以作为一个新流派玩玩不然就是一坨!说这样超标的不太可能,因为攻击频率爆发不逆天的原因永远不如龙炮!
3 赞
3 回复
01:02
《捕盗行纪》| 无尽噩梦6 | 武器&神灵展示截图
《捕盗行纪》| 无尽噩梦6 | 武器&神灵展示
聚煞夺魂!凶曜盈身! 新武器「双锤煞瞳」&新神灵「罗睺」展示来了! 新游预约: #捕盗行纪 #无尽噩梦 #无尽噩梦5怨灵咒 #幻梦无年 #无尽噩梦7幻梦无年 #游戏公告
官方
11 赞
11 回复