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【1.2攻略征集】属性异常丨紊乱机制解读

修改于2024/10/06795 浏览综合
UID:10268057
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hi各位绳匠们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来机制攻略的青枫
开局叠个甲先:以下均为个人理解,并不专业做不到深入剖析,仅作为简单拆解大致理顺思路,深度解读可以去搜下机制向大佬们的作品哈,有任何补充或错误可随时指出,我会虚心听取补全更正
本期带来的是属性异常及紊乱的机制解读,由于柏妮思的登场涉及紊乱体系的具体玩法,特此整理下相关内容以便于理解;🧿Fairy:机制类图文主要是尽可能的做到简单易懂,带绳匠们快速理解机制效果,不在角色攻略中占用过多篇幅所以单独分出1P讲解,后续安插在角色攻略中按需跳转链接查看,其他角色攻略可前往>>绝区零养成百科<<查看,嗯呢嗯呢~!
🌟属性异常🌟
➤异常积蓄
●基于角色的属性类型,对敌人持续造成属性伤害时会累积异常值,其表现为敌人血条旁的异常槽随属性攻击而不断累积,积满时会造成1次后置的高额属性伤害结算,并立即重新开始累积;
●该异常伤害可视为连续攻击敌人而额外结算的伤害奖励,类比星铁中对敌人造成击破时触发的瞬间伤害;
●角色的单次技能仅可触发1次属性异常,这点之前在派派的攻略中有提到过,当派派转圈圈触发1次[强击]后,期间内再次蓄满异常槽时不会再次触发,而松开蓄力发动视为另一招式的终结一击时才会触发第2次[强击]
●如果面对的敌人是弱点属性,则积蓄槽左下角的'▲'会带有闪烁提示,有对应弱点的敌人异常积蓄效率会增加;
●异常槽为固定累积,不会随时间流逝而减少,积蓄槽与敌人等级无关,但与敌人的种类、品级有关;
●不同的属性状态会分别累积,相互独立,哪种属性的异常槽先积满就触发哪种属性的异常伤害;
●相同属性的角色可以合力累积该属性异常进度,而最终异常伤害的结算基于二者贡献的积蓄程度相关,简单来讲谁的EQ技能甩的多,贡献权重就在谁身上;
●敌人最多只会处于1种异常状态,第2种参与进来则会覆盖第1种,造成后面要讲的[紊乱]效果;
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➤异常类型
●异常伤害根据特性可划分为2种表现类型:
1、[爆发伤害]:直接了当可一次性打出的瞬发伤害;
2、[持续伤害]:慢速出伤,需要持续攻击间隔触发,在打满的条件下会造成更高的伤害倍率;
●无论何种异常类型,其本身的出伤就慢,所以给到的伤害倍率补偿普遍较高,简单来讲这类伤害逻辑为:
1、出伤快,倍率中规中矩,但触发稳定;
2、出伤慢,能打满的话则倍率更高,但触发条件苛刻;
●异常伤害仅可通过对应属性角色发动对应属性的招式才能触发;
例如:冰属性的艾莲,在发动带有冰附魔冰伤招式时可累积冰属性异常触发相关的属性异常伤害,而常规状态下打出的普攻为物理伤害,由于攻击属性与角色属性不一致,是不能够触发累积物理属性异常的,因此也不会触发相关的属性异常伤害;
➤伤害结算
●基于不同类型的属性,累积异常积蓄造成额外效果,异常伤害倍率会随着角色等级而提升,以1级伤害倍率为基准,各类型伤害倍率表现如下:
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●各类型伤害倍率及附带效果如下:
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物理属性造成的[强击]为大量瞬发伤害,倍率为713%;同时施加[畏缩]效果,10秒内对目标造成的失衡值提升;
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冰属性造成的[冻结]比较特殊,其带有4秒的冻结效果限制敌人的行动,因此存在一定的输出占模,当冻结结束或重击时造成[碎冰],倍率为500%;同时施加[霜寒]效果,10秒内对目标造成10%的暴伤提升;
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火属性造成的[灼烧]为持续伤害,会自动持续触发,每0.5秒间隔触发1次,每次倍率为50%,10秒内可触发上限为20次,倍率总计为1000%
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以太属性造成的[侵蚀]为持续伤害,需主动攻击,每0.5秒间隔触发1次,每次攻击倍率为62.5%,10秒内可触发上限为20次,倍率总计为1250%
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电属性造成的[感电]为持续伤害,需主动攻击,每1秒间隔触发1次,每次攻击倍率为125%,10秒内可触发上限为10次,倍率总计为1250%
●结合上述倍率机制可知:
1、以太属性电属性的伤害倍率最高,理论上二者算是最高的异常伤害结算组合,但在触发后的10秒内需要不断攻击该目标,若不攻击则不会造成对应的异常伤害;
2、倍率其次为火属性,该异常无需主动攻击,触发后会自动在10秒内结算20次异常伤害;上述三种持续类异常在积满异常槽时,会打断对应弱点属性目标的行动;
3、倍率较低的则是带有debuff的物理属性冰属性,这2种属性整体倍率是不及前3种的,因此也不适合相互紊乱,比较适合于结算前面的紊乱效果;
➤影响因素
●异常伤害受角色等级、攻击力、属性伤害、异常掌握、异常精通、穿透率、异常槽上限、辅助角色提供的减防/减抗/增伤/属性伤害而影响最终的伤害表现,与技能的伤害倍率、暴击属性无关;
●异常掌握:影响属性异常积蓄值的累积效率,每1点异常掌控=1%属性异常积蓄效率;异常精通:异常精通会影响属性异常所造成的伤害,每1点异常精通=1%的属性异常伤害;
●邦布可以加速异常进度的累积,但不能触发异常效果,也不会参与到异常伤害中,不会影响我们的主动发挥;
●异常体系中需要角色之间人均练度在线,包括辅助角色所能提供的buff倍率,都会影响到最终的伤害表现,具体上限如何,都取决于队伍的整体练度;
🌟紊乱🌟
➤概念
●对已经陷入属性异常状态的敌人,再次施加其他类型的属性异常效果时,将盖原本的状态并触发[紊乱]效果;[紊乱]效果能够基于原本的状态进行结算,额外造成伤害并累计失衡值。
●简单讲就是后打入的属性覆盖掉上一个异常持续状态(10秒内)提前结算为[紊乱]伤害,即[紊乱]与前一种异常效果相关,而与后一种触发效果无关;
●新打入的异常正常结算,而旧异常则被提前终止,并给到一个450%的伤害倍率补偿;例如:柏妮思打[灼烧]后切派派打[强击]覆盖,则柏妮思剩余[灼烧]被结算为[紊乱],伤害结算也是基于柏妮思的面板;
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➤紊乱基底
●结合前面提到的异常伤害倍率及特性,以太属性电属性火属性更适合作为基底,原因如下:
1、这3种属性的异常伤害属于持续伤害类型,其中以太需要攻击频率(由于触发频率不够高会造成伤害丢失)、需要持续时间(控制好异常积蓄速度的条件下则不会亏损)实战中可能会出现打不满的情况,因此作为[紊乱]的基底可减少其异常伤害丢失;
2、这3种伤害倍率较高,再结合[紊乱]覆盖给到的450%倍率补偿,可结算出更高的伤害系数;
➤计算
[紊乱]伤害=剩余的旧异常总伤害+450%,可理解为还未打完的旧异常伤害被附加一个倍率然后一次性支出;举例:[灼烧]10秒内触发上限为20次,柏妮思已触发10次,则[紊乱]伤害=(10-5)秒的[灼烧]总伤+450%;
[紊乱]伤害主要是依赖于450%的伤害补正,只要能在10秒内打出异常即可,触发的早或晚伤害是一致的,区别在于触发时造成伤害数字的表现高低而已,此外紊乱的触发有3秒的冷却限制;
[紊乱]伤害是基于'被紊乱'的角色面板来计算伤害的;例如:柏妮思造成灼烧异常,该状态被派派的强击触发[紊乱],则[紊乱]是基于柏妮思当前面板来计算,可理解为结算伤害基底;
[紊乱]伤害的结算也会受到同属性角色对异常积蓄的贡献程度而影响,并基于等效面板进行分配计算;
异常伤害=等效攻击区×等效精通区×等效增伤区×等效防御区×等效等级区×异常特殊乘区;
例如:柏妮思造成80%火异常积蓄,露西造成20%火异常积蓄,按积蓄比构建1个虚拟角色,并由虚拟角色完成异常伤害的积蓄,通过虚拟角色的等效面板再按照积蓄进行分配,即(柏妮思面板×80%+露西面板×20%)×非面板乘区;
其中面板可以是角色等级、攻击力、伤害提升、异常精通、穿透率,等级向下取整且影响防御区等级系数;
●那么本期的机制解读就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!关注我,持续为你整理更多实用攻略#绝区零 #绝区零创作者激励计划 #绝区零火狱骑行
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