【赛事资讯】中日对抗赛分析

恭喜虎牙大恶魔、阿斯顿D、羽生ヨッシャル、ぐるたん、虎牙大魔王、斗鱼小羊哥哥、coffe、海边就爱浪晋级最后的决赛!
此次中日韩对抗赛比赛于9月11日隆重开启,经过三个阶段共34场的精彩对决于9月25日决出最后8名选手进行决赛,感谢64位中日韩高手们为我们贡献了精彩的比赛,同样也感谢各位同僚在幕后的大量工作,多多因为你们而更精彩!
在此,通过复赛与半决赛的18场对决,进行总结、分析,虽然样本体量较小但是我们也可以分析出其中大致的规律,发现当前版本主流的羁绊与阵容,特别是两个阶段使用的版本是不同的,通过高手的选择来预测新版本的走向。
下面我将拆分成两个版本的数据进行对比与解析。
一、复赛阶段数据对比与解析
复赛12场比赛的最终排名结果




下面我将结合复赛的比赛结果从多方面进行分析
1、阵容的选择

通过选手最后的阵容决策可以看出上个版本新增的四巫师,以及加强的骑士上场率都不高。由于升级费用增加、断连胜奖励等机制的改变,大家所选的阵容也是偏7-8人口成型,到后期能够补充克制性羁绊。
上个版本的阵容选择中光羽猎和神族水人独占鳌头,其他的阵容选择也是围绕着克制这两套阵容为主。
2、阵容的胜率

这里因为比赛积分的分水岭问题提取的是前四概率
通过胜率来看,吃鸡主要集中在三大阵容内,而前四则集中在五个阵容内。这里重点说一下神族水人为什么吃鸡率偏低,上版本中主要的神族水人玩法是四神四萨满四洞洞,这套阵容在中期水之灵是主要输出点也是唯一输出点,在没有技能吸血装备前缺乏回复能力,生存能力较差。
3、阵容的出门率

如图所示上版本因为选择阵容较为集中,很容易出现多家抢牌的情况,如果不能进入选手们较为舒服的节奏极其容易暴毙。出门率也相对来说较为均衡,上版本我和小伙伴们说的最多的就是不推荐连败玩法,原因就是没有任何一套阵容能完全锁血,而且中期节奏属于满负荷状态,一旦阵容质量跟不上大家的节奏棋手血量会迅速流失。
二、半决赛阶段数据对比与解析
半决赛6场比赛的最终排名结果


下面我将结合半决赛的比赛结果从多方面进行分析
1、阵容的选择

半决赛中选手最后的阵容决策可以看出阵容选择进一步压缩,主要集中在虫族和光羽猎上。更新后部分棋子和羁绊进行了调整,主要是加强了法师类棋子和羁绊以及潜行者棋子,升费了萨满棋子。此次更新字面上理解是增加法师以及潜行者的上场率,削弱四萨满避免其过早成型。但是由此引发的蝴蝶效应就是大部分玩家盲目跟风版本加强,单核阵容重新崛起,虫族再一次难以被针对。
2、阵容的胜率

通过胜率来看,吃鸡主要集中在两大阵容内,而前四则集中在三个阵容内。在独家五龙和法师的情况下五龙法表现优秀,单核的崛起是这个版本的主旋律,除了虫族依旧强势外,看好潜行者和野兽后来居上。
3、阵容的出门率

如图所示因为在阵容的选择上进一步集中,多家抢牌的情况是常态,如果前期没有好的血量与经济基本是只能看天吃饭。出门率也相对来说较为集中,现版本如果连败玩法可选择虫族和野兽,连胜玩家甚至可以选择基拉野兽,进可卡牌保持优势,退可迅速转虫形成压制。
4、阵容优劣势
结合三大数据我们进行具体分析现版本每个阵容在数据上的优劣势
(1)虫族:目前版本因为四灵、四萨成型难度大,虫族基本在中期就能快速压低所有人血线,阻碍针对性阵容成型,为版本首推阵容,但是该阵容上下限都很高吃鸡和出门只在一线之间。
(2)野兽:野兽是为数不多能在中期与虫族掰一掰手腕的阵容,和虫族有共同的特点就是中期节奏超快,一旦成型血入效果明显,但是面对强力AOE略显乏力,其他棋子无法帮助大哥快速叠加BUFF,争取输出时间。
(3)潜行者:这个版本比较看好潜行者崛起,优秀的单核切后排能力,在四萨四灵未成型前对抗很多阵容都不落下风,无论是搭配虫族还是光羽或六,九潜行者,都有一定的空间。
(4)五龙法:随着三法羁绊加强与法师单卡的增强,法师在前中期不在看上去那么无用了,利用前中期强大的爆发,尽早做出人类羁绊上11人口成了关键,现版本因为虫族横行,建议使用巫师组合凑出五龙六法,争取11人口找出四灵。
(5)光羽猎:该阵容成型很快,在拥有高质量的前排时能给很多阵容带来麻烦,这套阵容可以在中期对较多阵容形成压制效果,但是搜卡不顺会大大降低该卡组上10的效率,中后期对抗版本强势阵容依旧需要四萨满对该体系进行支撑。
(6)神族水人:现版本神族水人又回到了四神四术时代,由于噬魂巫师的存在四神羁绊可以更早的做出,中期搜取一定的质量后,可以根据场上局势留取四萨满以备不时之需。
5、版本的节奏
根据阵容的选择也可以看出现版本的节奏
衡量版本节奏的几个重要指标:1连胜玩家的阵容选择率;2连败玩家的阵容选择率;3选择率较高的阵容成型人口或者启动回合;4核心卡牌的造价。
就整体而言这个版本节奏较为偏快,无论是连败启动的虫族,还是羁绊增强的法师在某种程度上来说就是血入与被血入的选择,迫使场上所有选手都在提升质量或者提升人口。装备的掉落调整,平衡了装备带来的压倒性优势,考验选手们对半成品的使用的合理性,以及阵容整体强度与装备的契合度。
以上就是这次比赛的大概分析,还是那句话数据体量较小,肯定与实际排位的情况有所偏差,而且比赛节奏是有别于排位节奏的,大家可以用来参考但切勿死记硬背,强行套用。自走棋的乐趣就是在于去思考,去寻找最优解的过程,任何平衡性更新都是相对的,一个版本能造神必然有那么一群善于思考的玩家去灭神。在千变万化中寻找到属于自己的思路和习惯,最后祝大家把把天胡,天天吃鸡!