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能不能将培育仙藤和宗门桃园结合起来?
修改于2024/10/08208 浏览
这事乍一听挺逆天,但一想还真是那么回事。两者有极高的相似性,都是种树。
而且培育仙藤是奖励最低的活动,宗门桃园是性价比最低的副玩法。两者联合就是双方的奖励加在一起,最大的痛点就没了。
桃园每周争排名需要打上百场,肝度过高。培育仙藤七天的活动,点两天就满了,之后没得玩了。在肝度上两者也是互补。
好,以上就是对两个模式现状的描述,至少不能说错。接下讲述调整后新模式的方案,就不一定以我为准了。
桃园可以分为两大模块,日常种树模块和抢桃对战,两者在游戏中联系并不深。
出于减负的需求,日常养桃可以直接搬培育仙藤,只是好友助力变为宗门内部助力,每天助力次数减为5。仙露改名仙桃,1仙露对应10枚仙桃和10点功勋。同样领取进度奖励,奖励变为8单卡包,1500银币,100残玉,1卡包,4陶爵。
抢桃对战模式类似仙魔,就是选牌方向可以自己决定,有星官,PVE,还有非常肝奖励特别少就是了。重做可以向一周一次的大仙魔发展。
玩家要打,需要提前报名,且报名时至少有50仙桃。报名后展示守桃抢桃星官各3个,供玩家选择。随后和仙魔一样获得指定数量的随机卡牌,并解锁抢桃相关功能组卡和云游。
在云游玩家可以消耗仙桃补充卡牌或获得更强力星官,和以前差不多每周免费十次机会,不够需用仙桃换。就是由于星官不用种桃了,许多场景和奇遇需要相应变化,星官出现率要大幅降低,同时降低随机性。
在周五周六的全天开启抢桃,参与抢桃时除了需要有成型的抢桃卡组外还必须要有成型的护桃卡组。抢桃成功一次给8魔桃,且奖励次数没有上限。失败3次后不能再打,云游也不会刷出抢桃次数。护桃成功一个给12魔桃,没有优先抢桃功能,所有护桃卡组出现的概率均等。
虽然整体肝度较之前周五周六每天需要打近20把的情况低了很多。但没限制上限,顶着认真构筑的护桃卡组也达到100%胜率的大佬,竞争第一可能会太肝了,故抢桃排名按百分数提供奖励。
为保证后排宗门玩家的体验,宗门内排名和宗门排名奖励直接删除,改为依据仙桃和魔桃数提供荣誉,结算入宗门周荣誉榜。
更多细节设计就不具体展开了。话说最近有人挑拨跟我说“名门那些天天看你乐,发个帖子嬉笑一圈先。还能把你宗门都整没。”我看了很是诧异,年初三生杯我进过名门群(后面退了),感觉也没咋啊,希望有人能来澄清一下。
另外,我发这些本来就是让大伙看乐的。“好与不好,是很复杂的。”好就支持,不好就批评。我就喜欢概率论大佬这点,他是真的在批评讨论。














