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开发日志之游戏构思及设想

2024/10/0821 浏览综合
中午看到主题名为LIGHT,意为代表光、很轻的意思。
可什么光符合我此时所想呢,想起了之前玩过的一款很老FC的游戏
于是借鉴了当时游戏的灵感,构思一款独特的《救火英雄》
救火英雄来扑灭大楼的大火为主干题材的游戏,通过救火英雄触碰着火点进而扑灭火苗救人的故事
这样可以将救火英雄的日常根据不同天气、地点来设定不同的关卡
游戏暂定使用手机游戏模式,通过简单的左右按键来“接”我们的救火英雄,并将英雄弹射至起火点进行扑灭(救人)
游戏音效暂用紧张、激进类型的曲调
由于是自己是一个team,因此会大量采用AI来完成素材的生成,随后根据情况来调整AI占有比例
游戏内容的推进 #聚光灯gamejam开发者日志截图
游戏内容的推进 #聚光灯gamejam开发者日志
1、做好救护车入场动画,由右至左 触碰到左侧隐形墙壁 开启游戏 2、两个非常漂亮的小护士抬一个蹦床(晕,没有素材直接画了一个白条) 3、给蹦床和救火英雄附上一个物理参数,碰撞后给救火英雄一个向上的力 4、当蹦床左右移动时,如与救火英雄产生碰撞也给一个蹦床左右的力 5、当救火英雄碰到窗户的火苗时,火苗会变小(最开始是5个火苗 、然后是3个 最后是一个),最后触碰后熄灭火苗 6、救火队员未能扑灭所有火
官方
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开发者日志5 #聚光灯gamejam开发者日志截图
开发者日志5 #聚光灯gamejam开发者日志
由于本人没有那么好的审美感和画图天赋,所以大部分的素材都采用AI自动生成并加以PS改进得来 本次做法是利用挂载ts变量来获取每一关卡的火苗数量 采用救护车来回实现关卡跳转 游戏暂定有15关(通关的都是大神) 以上 下一次就是提交游戏包流程
官方
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开发者日志7 #聚光灯gamejam开发者日志截图
开发者日志7 #聚光灯gamejam开发者日志
最终已经正式提交APK包,进入测试阶段 游戏难度稍稍有点儿大,但是掌握好技巧很容易 游戏bgm并非ai生成,还是比较符合游戏内容的 期待大家的反馈,我将进行改进
官方
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开发者日志6 #聚光灯gamejam开发者日志截图
开发者日志6 #聚光灯gamejam开发者日志
开发最后一步,调试背景音乐 打包,上传咯~ 请大家试试第一次上传的测试版,一共10关 操控比较难
官方
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恭喜自己完赛#gamejam聚光灯截图
恭喜自己完赛#gamejam聚光灯
经历了1个多月终于成功完成赛事各项要求,好兴奋。