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开发者日志01

2024/10/0866 浏览
找人讨论问题,怎么选游戏题材明确游戏目标和特色
确定游戏的核心玩法、目标受众以及独特卖点比如:强调多单位战斗、策略制定、光明与黑暗的对抗等特色。
制定游戏的开发计划,包括时间表(待定)、预算(0元)和人员(单人)需求。
组建开发团队(差掉)
收集参考资料
研究其他成功的类 RTS 游戏(主要魔兽争霸编辑器),分析它们的优点和不足,为自己的游戏开发提供参考。
收集与 “Light” 主题相关的艺术作品、音乐、电影等,获取灵感。
二、游戏设计
游戏世界构建
设计游戏的世界观和背景故事,突出光明与黑暗的冲突以及玩家的使命。(准备ai找)
绘制游戏地图,包括不同的地形、资源分布和敌人据点。(我记得有免费的)
单位设计(星火编辑器里面有不少)
设计各种光明单位,包括外观、属性、技能和特点。确保每个单位都有其独特的作用和价值。
平衡单位的能力,避免出现过于强大或弱小的单位。
基地建设(内置建造感觉有bug,去掉直接固定建造)和升级系统
设计玩家的基地,包括建筑类型、功能和升级路径。
确定资源的种类和获取方式,以及资源在基地建设和单位生产中的作用。
任务和挑战设计
设计各种任务和挑战,如保卫基地、摧毁敌人据点、解救盟友等。确保任务具有一定的难度和挑战性。
为任务设置奖励,激励玩家积极参与。
用户界面设计
设计简洁、直观的用户界面,方便玩家操作和了解游戏信息。
确保界面与 “Light” 主题相符合,营造出神秘而充满希望的氛围。
三、美术设计
角色和场景设计
设计各种光明单位和黑暗敌人的外观,突出其特点和个性。
绘制游戏地图的场景,包括地形、建筑和环境细节。使用黑暗与光明的对比色调,营造出神秘的氛围。
特效设计
设计光明单位的攻击特效、技能释放特效和光明力量的特效。使用绚丽的光影效果,突出 “Light” 的主题。
设计黑暗势力的特效,如黑暗魔法、怪物的攻击等,增强游戏的紧张感。
用户界面设计
设计游戏的主菜单、游戏界面、对话框等用户界面元素。使用简洁、美观的设计风格,与游戏的整体风格相统一。
四、音效设计
背景音乐
创作激昂的背景音乐,在游戏中营造出紧张、刺激的氛围。使用宏大的管弦乐或电子音乐,突出光明与黑暗的对抗。
根据游戏的不同场景和情节,切换不同的背景音乐,增强游戏的沉浸感。
音效设计
设计各种单位的攻击音效、技能音效和环境音效。使用逼真的音效,增强游戏的真实感。
为光明力量和黑暗势力设计独特的音效,突出它们的特点和个性。
鸿光战记
·2 帖子
开发者日志1截图
开发者日志1
开局弄了好久,总算弄懂一些了,目标明确,做个单机自走棋,棋子使用各种计算机bug,,羁绊类型使用漏洞,错误,溢出等名字,每回合固定获得带宽资源(基础经济),pve对战电脑阶段就写对抗病毒程序,棋盘设计为计算机主板背景,格子由电路构成;单人自走棋子装备就不多写了主要是忙不过来,写一些符文事件改一下,音效:技能音效混合键盘敲击声、系统提示音。当然,素材就各种爆改星火内置的东西,各种改下名字就行。 正式
官方
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给大家分享下写的最好的东西,截图
给大家分享下写的最好的东西,
游戏如果做完了,看情况是可以分享经验的
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一个人 + AI,做了一款 36 兵种的自走棋,已上架 TapTap截图
一个人 + AI,做了一款 36 兵种的自走棋,已上架 TapTap
大家好,来分享一下我最近做的独立游戏《魔兽争锋》,已经上架 TapTap 了。一句话介绍: 自走棋 PvE 单机游戏,36 个兵种、24 个符文、16 种羁绊,在六边形棋盘上打 10 回合淘汰赛。整个项目从头到尾就我一个人,代码、策划、数值全靠 AI 辅助完成。用的是 TapTap 的星火编辑器,Lua 写的,前后迭代了 17 个大版本,代码量大概 7 万行。开发过程其实挺曲折的。 一开始做的是#TapTap制造
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开发者日志2截图
开发者日志2
首先刷新地图,自带的科技风蜂窝就很合适,由于只是简单自走其,地图大小只要宽7高6就行, 还有测试各种客户端ui生成,我采用方法是小东西多就就界面编辑器生成个模板,在触发额外生成,比较少的内容就直接界面编辑器写。 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #
官方
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01:59
开发者日志3截图
开发者日志3
编辑器测试游戏完整流程 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志
官方
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00:24
【创作资源申请】《指尖征战》— 移动端 RTS 即时战略游戏截图
【创作资源申请】《指尖征战》— 移动端 RTS 即时战略游戏
一、项目介绍 《指尖征战》是一款面向移动端的 RTS 即时战略游戏,致敬经典魔兽争霸系列,采用 2.5D 等距视角 + 卡通画风 + 中世纪奇幻题材。核心玩法:采集资源 → 建造建筑 → 训练军队 → 战斗消灭敌方。支持 PvP(对战 AI)和 PvE(虚空裂隙任务模式),包含 5 张风格各异的策划地图。 二、代码规模与技术栈 指标数据总代码量~64,000 行 Lua(191 个文件) 核心系统
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