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玩家攻略 | ❤新流派英雄“缚心仙子”最新攻略!

2024/10/104147 浏览精品攻略
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新流派——锁魂,核心在于限制,通过更高级别的限制和更多种类的限制将对手控住,再围猎致死!这种输出模式,恰好跟缚心仙子形象高度契合。
先说下目前3个流派的关系:
● 逆击流,以被动反击造成伤害,特点是血高肉厚,血越少越强,属于先抗后攻系列;
● 强袭流,以超高速主动怒气造成伤害,特点是超高攻击,但皮脆血薄,属于快攻系列;
新流派锁魂,从初见的2个锁魂角色预见,以各种主动、被动控制困住对手不断造成持续伤害,特点是以召唤助手抵挡或者进攻,属于持续性输出系列
3个流派形成“逆击<强袭<锁魂<逆击”的相互制衡关系,目前锁魂只有2名角色尚不能完全制约,一旦流派配齐将实现剪刀锤子布的三足鼎立游戏模式,届时不再有恒定的国家队一招鲜吃遍天,更多是见招拆招,使得游戏的策略性得到进一步的提升。当然,以上的制衡只是相对性的,不存在绝对的克制和背刺,所有的制衡都建立在同样的培养度下才会发挥作用。
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[表情_比心]【省流版】重点摘要
缚心仙子作为锁魂流的底层铺垫,无论上阵打伤害或者为后续组建成型的锁魂流都非常重要。推荐新、老区都可以抽一个10星,为后续11星频繁放毒作准备。如果能上11星神5,开局的5选1roll神技也可以帮助队伍建立优势,尤其是4只小蜘蛛能够有效应对璇玑的单点输出帮助队伍提高生存能力。对于有能力的神9大佬玩【囚龙】毒流,可以带上魔姬再搭配逆击的肉盾组合,只要保护好蜘蛛就可以让对方自动被控,自己扣血扣怒,然后慢慢收割。
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[表情_加油] 缚心仙子硬件搭配
● 护符:
必选:极速+吸血+免控
① 极速:缚心仙子为游侠,具有先天的先手优势,速度必上。开局普工起手(因为璇玑扣怒不能怒气),可扣除璇玑的20%怒气值,压制璇玑输出。
② 吸血:游侠身板太脆,缚心仙子几乎没有保命和续航手段,得益于蛛网的群攻,虽然系数不高但是可以命中6人,吸血能够有效增加续航能力。
③ 免控:毒网的释放需要在不被冰冻和眩晕的情况下才能释放,尽管自身在5层【穿梭】可以50%概率解控,但是能免控还是更加稳妥。
● 神石:
符拔神石,挂毒镇邪,减伤且带概率眩晕,帮助控制。5星还能转移伤害,提高生存能力。
● 宠物:
推荐带青鸟,做为主C可以带青鸟提高生存能力,套启光兽加速进场。
PS:儍貂不契合蜘蛛,因为毒网的攻击方式无法发动儍貂追击。
● 战灵:
没有契合的战灵。带个伊西丝增加生命。
● 魔典:
马尔斯战谕,3星可以开局即免控,非常适合游侠。
● 装备:
天曜守护、天曜誓约
[表情_加油] 缚心仙子阵容搭配
● 4强袭+1锁魂
璇玑+雪原+小倩+翎+缚心仙子
这套组合主要是契合高养成度的璇玑队伍。缚心仙子的加入提供了小蜘蛛的分摊伤害,能够让对面的先手璇玑浪费4次怒气,帮助队伍提高生存能力从而进行反打。这里的缚心仙子需要11星带4只小蜘蛛进场才有用,低于11星不推荐强袭混锁魂。
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● 3强袭+2锁魂
翎+小倩+极光+缚心仙子+魔姬
这套阵容以翎为主C,不怕扣怒,不怕小蜘蛛浪费次数,翎直接锁头对方主C百分比扣血,高星的翎在小倩的附体加持下同样打出很高的伤害。双锁魂能够对敌方璇玑主C造成很大的限制效果,让璇玑扣怒无法启动倍伤大炮。
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●3强袭+1云梦+1锁魂
璇玑+翎+小倩+女娲+缚心仙子
3强袭围绕璇玑打造,配合缚心仙子提速且加小蜘蛛挡伤,提高队伍生存。带上女娲作用在于应对对方的小蜘蛛,璇玑怒气+翎的追击可以立即启动女娲普工连击群扫,快速清扫小蜘蛛,为璇玑输出扫清障碍。
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另外,缚心仙子主C的阵容也有很多尝试。缚心仙子主C需要的门槛比较高,神9才可完全发挥输出作用,在锁魂流派还未独立的时候,还可以和逆击流混搭,借助3逆击(巫灵+千机+嫦娥)的保护为缚心仙子和魔姬提供持续叠毒的环境,进行1回合控制,2-3回合毒网爆发进而打出大量伤害。
[表情_加油] 缚心仙子技能解析
场地技能
● 敌方被添加一个持续的场地debuff,无论缚心仙子是否死亡一直生效。
● 潜能10后,一共添加4种负面效果,降低20%控制抵抗、效果命中,30%最终伤害降低、最终暴击降低。
● 该buff可以叠加4层,当“小蜘蛛”死亡1只叠加1层,每层提高15%概率,4层总共提高降低60%的debuff属性。叠加的属性只能持续1回合,第二回合重新叠。叠满后总共降低80%抵控、效果命中,削弱抵控方便控制。
幻象抵挡
幻象:缚心仙子和主C有5%-30%的概率完全抵挡伤害。开局召唤4小蜘蛛将比对方多出4个单位,达成30%的概率抵挡伤害。
被动毒网
绝命毒网:双方英雄行动结束时(自己也算)发动1次绝命毒网攻击群体造成200%真伤,并随着【织网】层数强化毒网的伤害和效果:
① 5层织网使伤害+10%固伤;
② 10层织网为毒网必定召唤1只蜘蛛;
③ 15层降低群体3%的速度,最高20层降低60%速度;
④ 20层织网降低群体30点怒气。
● 11星可以开局10层织网,神5开局再多10层织网直接满20层。如果不到11星,则只能通过小蜘蛛死亡慢慢叠加织网层数,死1只蜘蛛叠1层。
毒网同时造成效果:概率将锁魂debuff转化成锁魂强控,概率为20%-40%。
● 毒网每回合最多3次,11星可以发动6次。
● 毒网是缚心仙子的核心控制手段,虽然是概率控制,但是胜在被动出手,而且频率高,还是群体命中,实际中转化控制比较明显。
小蜘蛛
小蜘蛛:11星开局自动召唤4只,之后每次放毒网就50%-100%概率召1只,最多4只。蜘蛛不会攻击,不会行动,只有半血,不能回血,只会受到英雄普攻、怒气攻击,不受硬件伤害。
● 小蜘蛛存活和死亡的作用各有2个:
存活时:1是承受伤害,2是每只存活的蜘蛛会在缚心仙子行动后给对方2个单位加1层锁魂debuff,
死亡时:1是可以净化1层群体负面效果,包括可以净化锁魂debuff。2是给缚心仙子叠加1层【穿梭】,每层10%概率解控,5层有50%概率解控,持续到战斗结束。【穿梭】在神9得到大幅增强,详见后。
[表情_加油] 星级&神念
11星神5
毒网大幅强化:11星送10层织网,神5再送10层织网,起手就满20层织网,让每次毒网都能够扣怒30点,且降速3%,附带10%固伤,且必定召小蜘蛛。
毒网可以释放次数翻倍,释放6次,敌我双方角色行动结束毒网就自动释放,而且只要蜘蛛不被控就可以自动放毒网,被沉默和禁言也不怕。毒网增加次数,能够加快将锁魂debuff转化为锁魂控制,发挥控制效果。神9的毒网不但控制,还能扣血扣怒,变身最强攻守技能。
开局直接召唤4只小蜘蛛。非常强的防御技能,能够有效应对璇玑的高额单体输出,因为蜘蛛只有50%HP必然成为璇玑的命中单位,4只蜘蛛浪费4次大炮攻击,可以有效减缓被璇玑突突扫荡。但是也有弊端,小蜘蛛怕群体技能,女娲或者巫灵的一个群攻就可以把小蜘蛛打扫干净了。
场地技能增强:每回合开始,敌方全体加5种毒,分别是【囚龙】、【失心】、【蚀骨】、【离魂】、【缓步】,每个角色或被加1种,不同角色会中不同的毒。
【囚龙】(★★★★★):无法行动。无法被解控或闪避,必定1回合不可行动。
【离魂】(★★★★):受技能攻击后,30%概率损失怒气最大值20%,额外受到一段缚心仙子攻击100%伤害。
【蚀骨】(★★★):英雄攻击后自身掉血对方扣血的25%HP。
【缓步】(★★~★★★★):降速10%。开局如果发动那就是仅次于【囚龙】的神技,主C降速10%抢先手很有用,如果是后面回合发动降速则价值不高。
【失心】(★):英雄攻击后30%概率被加锁魂debuff。
5开局选1投毒,挺有意思的玩法,让对战多了很多随机性。如果主C被Roll到5星效果【囚龙】,直接逆天开局,强控1回合瞬间改变战局攻防顺序,反败为胜再此一手。
12星——大佬的收割利器
● 12星强化了毒网控制,额外附带30%概率添加5星强控【囚龙】;
【囚龙】也获得增强,目标被添加【囚龙】时,扣除当前50%的HP和一半的最大怒气值,当目标【囚龙】状态结束时,再扣除当前50%HP和一半最大怒气值。
● 一旦挂上【囚龙】,怒气值将立即由200变为100,回合结束再变为50。仅限制怒气值一条,璇玑的大炮伤害将彻底熄火。同时连续2次扣除当前50%HP,至少对目标造成75%的HP伤害,也是最强的直接伤害。
神9
① 召唤小蜘蛛溢出的时候,将对敌方随机单位添加【囚龙】;
②【穿梭】5层时进入狂暴状态,自身无法被控制(包括锁魂强控也不可控狂暴);毒网将debuff转化强控概率从20%-40%提升至30%-60%,敌方被强控时60%概率添加【囚龙】;毒网命中【强控】或【囚龙】立即扣除目标当前50%HP+50%怒气值。持续3回合。
神9效果大幅提升缚心仙子的爆发能力,一旦5只小蜘蛛死亡将激活【狂暴】状态,不但提高【强控】和【囚龙】的成功率,每次毒网攻击都能触发【囚龙】的伤害效果,扣血扣怒,甚至不需6次毒网都能将对方生命和怒气全部扣光。非常恐怖的毒技。(当年天启烧血有多难受,现在的锁魂毒就翻倍来袭)
PS:这里之所以不分析缚心仙子的怒气和普攻,是因为缚心仙子主要通过被动的【毒网】进行控制和打伤害,在如今依然速度为王的天下,缚心仙子很难通过主动怒气或者普攻发挥效果,或者说发挥效果远不如被动【毒网】收益大。在此不作为核心技能介绍,小伙伴们自行看技能介绍即可。
[表情_加油] 噬夜魔姬的重要性
如此重要的锁魂·debuff从何添加?没有大量的锁魂debuff将不能支撑【毒网】转化成【强控】和【囚龙】,所以,这里就不得不简要介绍,焕新英雄:锁魂·魔姬
● 魔姬技能大面积重做,从一个输出法师变成了制毒师。其主要作用有5个,开局3个单位【清除免控】,对方开局叠3层debuff和怒气后叠2层debuff,魔姬攻击加2层锁魂debuff,怒气和普攻大概率沉默。
激活神5,小蜘蛛死亡,对我方发动5选1的群体增益效果。
激活神7,我方人数大于对方,可在回合后50%概率群体沉默。
激活神9,群体被【强控】时,必定3选1扣除最大怒气的40%、60%、100%。
● 魔姬在场,能够不停的创造大量debuff,从而为缚心仙子的毒网转强控做好充分铺垫。在激活神念,特别是神9后,加速控制并限制对方怒气值。
● 而且缚心仙子和魔姬两魅惑姐妹上阵,一个光环8%加速,一个光环6%减速,高低一下差距14%的速度,都是关键的速度属性
所以,如果要发挥缚心仙子的【毒网】效果,需要搭配魔姬一起上阵。
随着新流派的到来,国家队的时代已经过去,多玩法阵容正式开启,去同质化的阵容才是游戏的魅力所在,欢迎大佬们一起开发不同对战阵容,一起交流探讨。
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针对0.1到后续玩法总期28天教学 (1-7): 这个版本游戏8天出村(记得留意) 所以前面云梦只推荐抽一些打神庙过度的 后面无双会跟着前面区走心愿如果你确实想氪弄个神念5就行没必要大张旗鼓拉满,这游戏的数值云梦,你就算本源满也加不了多少战力(无双本源满战力高),主要是神兵。 分为几个玩法: 平民:攒代金券就行了如果你能玩的下去后面靠圣堂也能拉角色 代金券第一周别乱花等一手星汉魔典拉两本白板一星完
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千面神兵价值分析!觉醒免疫放逐截图
千面神兵价值分析!觉醒免疫放逐
【🍓开篇食用提醒】 1、上古这游戏任意硬件一贯默认3星开始有作用 2、优先拉即将3星的神兵 3、如果都没有,则直接拉最新 PS:氪金付费玩家建议拉觉醒,普通平民玩家看本文最后解析。 图片左边是游戏内实际显示截图,右边是昨天 tap 帖友发的图,可能是内部又暗改了一波。 🔥亮点1:觉醒免疫放逐 氪佬专属,平民因为条件有限,短期内拿不到,所以优势在于优先氪金优先获得觉醒的氪佬千面。 目前千面的放逐属于
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低配平民过神庙121截图
低配平民过神庙121
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锁魂牧师貂蝉的技能图~
奇怪,官方怎么不转发过来?
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龙母邪教,仅供参考。
白骨邪教,参考上一篇帖子,能赢是能赢。 不过,我要求的是以100%的胜率碾压对面。 所以,我又从白骨邪教转移到了龙母邪教。 龙母一速最高攻,铁扇第二攻,千面第三攻。 我方千面没有觉醒神兵,必须降攻躲对面放逐。 此玩法,灵活运用了游侠神念“自在身”。 侧面说明,目前“自在身”的代码高于所有控制。 截止2025年11月14日,“自在身”已被官方暗改。 我发什么,官方改什么,是吧,有意思。
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黑骑 白蛇 女帝 杨玉环 九尾 #游戏日常 #上古王冠 #上古王冠整活 前期尽量把能拿的硬件都拿完,因为后面出新手村之后很难等到硬件的活动,最好获取硬件的地方就是新手村内,只要不乱去抽神裔一般都能拿完,这阵容,偏向于存活,如果实在是缺爆发的话可以先下一个辅助上一个输出顶一下,平常过副本这些还是完全可以用的,过副本把装备给女帝,Pve把装备给白蛇。 女帝和杨玉环尽量就用白板,后面把水晶存着出村之后
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武魂只有一个3星弓。 后面玄女进圣堂,带什么硬件比较好。
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