Bug Remake

2024/10/1021 浏览综合
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今天试了下星火编辑器里面的模板,不得不说,操作起来十分方便,小怪角色的属性配置起来简单明了。但是个人感觉缺点在于兼容性不太好。
我是初次使用blender和编辑器联合作业,所以以下的问题可能出在我的技术方面上。昨天做的bug小怪因为编辑器不认图片也没有透明通道,所以我把它网格化成3d对象然后添加动画。因为动画比较简单,我就直接k帧导出fbx,然而,即使在blender里面它是可动模型,导入到编辑器里面却被识别成静态模型。
后面查阅资料了解到最好用abc格式导出,但是编辑器只支持fbx,更何况我又懒得给一只小bug绑定骨骼设置姿态,所以就算了。bug不动就不动吧,管他呢,反正是bug~
后记,老老实实绑骨骼了,毕竟主角还是要动的,就当练手了QAQ