微/中氪玩家的体验和评价
2024/10/111267 浏览综合
:这个体量这个画面精细度和这个氪度完全不对等的说。。纯氪快赶上米家池子了,礼包一大堆但是性价比很低,真的很低。虽然大保底不歪但是确实次次大保底,抽到的大部分四星角色的作用就是命座升起来给局内回响升级,由于基本上没有辅助和拐角色的原因很少能带到战斗中,所以在出五星角色之前的抽数给人的体验很差。
:整个主页面的充值和指引给人一种劣质跑路页游的感觉。就算是“付费”测试,这个福利和氪金带来的内容也完全不值得氪。冲着角色立绘氪吧,立绘确实很好看,但是关卡体验里你只能看到大头娃娃,xp党也倒了。
:战斗体验砍起来确实还不错,但是肉鸽元素和肉鸽这方面的占比影响很少,不会为了roll某个关键技能重开之类的,目前的体验更多是局外培养和升级对局内的提升而不是局内的肉鸽对战斗的影响。
:角色命座方面真的是很奇葩,升命座提升的是角色直接的全面属性和回响等级概率,虽然这样做看起来能增加角色保值,但是问题是氪佬一个六命角色和0命角色差距太大了也,作为卖点是肉鸽的游戏这么整肯定挨骂的,并且如果氪佬氪一个六命后面压根不用抽新角色了啊,那流水方面为了吸引氪佬肯定要数据膨胀的。建议把角色本体提升保留并且加一些新的被动之类的,把回响等级提升单独拉出来做一个系统,然后把回响屏蔽拉高,把肉鸽元素占比一整个拉起来。
:希望在每一期up池子平民玩家能通过游戏福利和活动来获取当期up,氪金玩家的体验往往不仅仅在于游戏本身,如果平民玩家大量流失氪佬一定也会大量流失的。
:PVP还没体验过,话说回来我跑来玩肉鸽怎么好像策划把重点放到PVP上了。慢慢岁数大了没什么精力玩PVP,如果策划把大部分体量和活动做到PVP上后面肯定要慢慢退坑的,以前岁数小的时候有精力玩没钱氪,现在是没精力玩了。单机向的游戏PVP的平衡和公平性这方面本身就很难做,容易挨骂,我个人还是希望把重点放到PVE活动上的。
:上一个玩的打着“听劝”旗号吸引玩家的游戏叫飞吧龙骑士,玩了一年氪了一w多,现在已经褒姒了,数据膨胀严重,开服玩家流失百分之99,策划已经装死了,玩家不管怎么骂都装听不到。希望这个游戏的策划能吸取教训吧,不要恰烂钱,慢慢做,多做活动把体量增大。