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救火英雄
搭建游戏项目
非常懒惰的小猫
2024/10/11
21 浏览
综合
项目采用cocos creator 开发
建立游戏框架
场景分为:
Launch 初始场景
用来加载初始化信息
Menu 游戏开始选择场景
用来显示游戏选项的信息
Loading 中间跳转加载资源场景
当下一个游戏的场景转入前的资源预加载,显示加载进度条
Main 游戏主要场景
分两个摄像机
一台摄像机用来拍游戏按钮等元素
第二台摄像机用来拍救火游戏界面
GameOver 游戏结束场景
游戏结束界面,可以点击按钮重新开始游戏
救火英雄
测试
4.8
聚光灯GameJam
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救火英雄
4.8
聚光灯GameJam
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游戏内容的推进 #聚光灯gamejam开发者日志
1、做好救护车入场动画,由右至左 触碰到左侧隐形墙壁 开启游戏 2、两个非常漂亮的小护士抬一个蹦床(晕,没有素材直接画了一个白条) 3、给蹦床和救火英雄附上一个物理参数,碰撞后给救火英雄一个向上的力 4、当蹦床左右移动时,如与救火英雄产生碰撞也给一个蹦床左右的力 5、当救火英雄碰到窗户的火苗时,火苗会变小(最开始是5个火苗 、然后是3个 最后是一个),最后触碰后熄灭火苗 6、救火队员未能扑灭所有火
官方
@非常懒惰的小猫
1 赞
开发者日志7 #聚光灯gamejam开发者日志
最终已经正式提交APK包,进入测试阶段 游戏难度稍稍有点儿大,但是掌握好技巧很容易 游戏bgm并非ai生成,还是比较符合游戏内容的 期待大家的反馈,我将进行改进
官方
@非常懒惰的小猫
4 赞
1 回复
开发者日志5 #聚光灯gamejam开发者日志
由于本人没有那么好的审美感和画图天赋,所以大部分的素材都采用AI自动生成并加以PS改进得来 本次做法是利用挂载ts变量来获取每一关卡的火苗数量 采用救护车来回实现关卡跳转 游戏暂定有15关(通关的都是大神) 以上 下一次就是提交游戏包流程
官方
@非常懒惰的小猫
1 赞
开发者日志6 #聚光灯gamejam开发者日志
开发最后一步,调试背景音乐 打包,上传咯~ 请大家试试第一次上传的测试版,一共10关 操控比较难
官方
@非常懒惰的小猫
1 赞