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有望年度黑马?无尽梦回真实测评!

投票2024/10/121.7 万浏览
前言: 
✨据说无尽梦回可能成为年度黑马?爆肝6小时结合亲身体验说下感受!! 
分隔线———————ʕ·͡ˑ·ཻʔ♥︎ ——————— 
一、游戏介绍 
无尽梦回是一款俯视角类动作RPG肉鸽手游。
二、主要玩法 
游戏玩法内容主要以肉鸽为核心,特色是可以让不同的角色技能进行融合,比如近战体系的角色可以搭配远程体系的弹幕射击技能效果。比较新颖的是加入了pvp吃鸡模式但是也体感一般。 
三、福利方面、卡池改动 
1.先说卡池改动 
首先是梦境从每抽180降低到了每抽150,然后新手池40抽必出五星,普池满100抽可以自选五星。 
卡池保底也从80次保底降到了60次保底,其次up池必定不歪。这点改动还算良心,但没什么实质性帮助。
2.福利方面 
首次序章通关后可从五星梦灵荒诞和未来二选一这是序章的一个新手福利。 
但是他抽卡方面福利给的很少玩了五个小时常驻大概60多抽,仅仅能拿到新手池的保底,限定仅仅只有不到20抽,还加上兑换的三抽。虽然最后邮件补了十连,但没什么效果。内测都这样不敢想象公测会是什么样子。 
四、游戏亮点 
  美术方面确实做到了手绘,角色建模也是脑洞大开,各有特色,点赞👍🏻 
其次,副本难度不大零氪玩家也可轻松通关。 
❤︎⌁⌁⌁⌁⌁⌁❤︎⌁⌁⌁⋆  ❤︎  ⋆⌁⌁⌁❤︎⌁⌁⋆⌁⌁⌁❤︎
接下来说缺点: 
❶首先它的内容很枯燥,虽然说是肉鸽的玩法,但是在游戏里能体验到肉鸽的内容比较少,所有内容基本上就是刷本。 
❷游戏通关获得的加成选项对游戏帮助小。 
❸命座影响过于夸张了。甚至直接影响了游戏机制,个人认为直接影响了肉鸽玩法的核心。 
五、最后总结 
游戏较高的养成成本以及重复性较强的刷本过程,以及无聊的主线剧情根本提不起兴趣。福利的抠搜程度超乎想象,宣发很到位,结果很尴尬。至于后续结果还希望多多优化吧 
大家觉得有希望成为年度黑马嘛? (单选)
很有可能,游戏很好玩
14.5%
很难评,内容福利一般
33.1%
可能性为零,根本不如宣发
52.4%
00:34
暴富真的坚持不下去了截图
暴富真的坚持不下去了
都1.3了,三体人出了一个又一个,报暴富现在跟个原始人一样,不知道都是谁在吹,打个深渊,不仅刮痧,还要上手法才能过[表情_委屈]#无尽梦回
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下面登场的是梦乡唯一的葬仪主理人!死亡之梦杰尔曼~截图
下面登场的是梦乡唯一的葬仪主理人!死亡之梦杰尔曼~
人类对于死亡总是保持着畏惧,无论何种文化中,对于死亡的恐惧或想象都是梦的永恒命题,杰尔曼也因此成为梦乡最强大、最长寿的梦灵之一。 他容易被将死之人的梦境吸引,为他们送上生命最后的赠礼。也会被对于死亡抱有好奇的人吸引,为他们展示他们想象中死亡的模样。 也许是他行踪不定,又少与人交,梦灵们难免对他的身份有些好奇,有人误以为他的翅膀是危险的梦魇,也有人以为他的镰刀会收割梦灵的生命。无论如何,不了解他也是
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依旧整理遗容仪表截图
依旧整理遗容仪表
去年11月21日开服,现在是9月末,离关服还有56天,那么在最后的最后上号看一眼…… 说实话,这游戏我挺可惜的,不知道为什么,现在的游戏策划神人辈出,《深空之眼》比较单调的二游,深空之眼已经活了3.5年了,老老实实推主线,数值膨胀较慢(我是没怎么感受到的),偶尔出些活动图,换点新玩法,周年大送福利,人家策划不搞事啊……明明就是磨时间的事,明明美术发挥很好,剧情也ok,明明可以多活几年…… 算了算了
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卡普空最成功的作品!识质存在评分最高!截图
卡普空最成功的作品!识质存在评分最高!
近日,卡普空新作《识质存在》在Steam上火得一塌糊涂,好评率飙到97%,是卡普空近几年原创IP里评分最高的。 这游戏是2026年4月刚出的科幻动作冒险游戏,其实早在2020年就公布了,原本打算2022年发售,结果一延就延到2026年,官方说“得再多花时间把品质做扎实”,前前后后磨了6年。 延期主要是因为双主角机制太复杂。制作团队一开始就想做“休负责射击+戴安娜负责入侵”的玩法,但要让俩人配合
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《明末渊虚之羽》情况不乐观!蓝V没了!截图
《明末渊虚之羽》情况不乐观!蓝V没了!
《明末渊虚之羽》蓝标没了,网友表示游戏或走到末路 最近,玩家们发现《明末:渊虚之羽》官方账号的蓝标认证悄悄没了,这让不少人觉得游戏可能真的要“凉”了,原本期待的DLC也大概率等不到了。 这款游戏上线后表现一直不温不火,这次蓝标消失,让玩家们猜测游戏团队可能出了状况。国内玩家大多比较务实,觉得既然官方认证都没了,后续更新大概率悬了,原本还抱有一丝期待的玩家,现在也基本放下了等DLC的念头,有
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潮汐守望者大量优化曝光!全新玩法登场!截图
潮汐守望者大量优化曝光!全新玩法登场!
近日,潮汐守望者新一轮大规模优化内容正式曝光,同时还会上线全新玩法,消息一出,在玩家群体里引发广泛讨论。 这次更新覆盖范围很全面,官方结合玩家日常反馈,对游戏多处体验痛点进行调整优化。 不管是副本流程、战斗手感,还是界面布局、养成体系,都做了细节打磨,操作手感更顺滑,日常游玩的繁琐流程也得到简化。 除此之外,游戏还新增了全新趣味玩法,打破了以往单一的刷图模式,丰富了长线游玩内容,给玩家带来
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近日,《杀戮尖塔2》曝光的最新优化更新。新路线图一公开,直接在玩家圈炸翻了,老粉们都在喊“这波太顶了”! 毕竟第一部就靠硬核肉鸽和无限可玩性封神,续作的规划一出,全网玩家都沸腾了。 最让人狂喜的就是Steam创意工坊要上线,玩家能自己做卡牌、新角色、遗物,相当于游戏能一直玩出新花样,社区直接变成造梗造内容的天堂。 官方还加了怪物图鉴,以后打敌人前能先查底细,再也不怕被野怪阴得措手不及,另外还有
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我的勇者全新五大职业曝光!技能公开
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