射雕2.0看完了,全缝了,能玩但没自己特色

2024/10/135925 浏览综合
人物画风,任务系统偏向逆水寒手游,一键连招,殊途同归,秘境宝库都学过来了。
战斗系统据玩家说是天刀的战斗系统,就是有韧性条,霸体技,防反技,解控技,删了召唤物和元素技能。
内功功法变成了放置修炼,养成体系有玩家说是九阴真经
门派系统改成第一天能加门派,然后门派修炼可以出师以后保留练度学其他门派。
角色扮演系统是根据自己可以选择正邪,根据好感度触发奇遇剧情。
那问题其实来了,我目前看下来改动确实想不出它自己本身的特色在哪里?
在我眼里其实射雕最大的特点还是剧情人设,最好能把经典人物剧情做IF线。
弥补一些遗憾,发挥一些脑洞。
我觉得参考逆水寒手游系统没什么,好的东西你想不出更好的,就老老实实搬过来,最关键的还是自己的特色。
那逆水寒手游的产能其实是很夸张的,射雕实在不行就卖卖数值得了[表情_送花]
TapTap
22
3
34