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#聚光灯Gamejam开发者日志 DayOne!

2024/10/1320 浏览综合
#聚光灯Gamejam开发者日志大家好啊
[表情_开心]。这里是单人开发团队,花海里看花工作室。距离10月8号主题颁布,已经过去了整整四天。经过头脑风暴、初步策划等一系列工作。我也是终于正式开始游戏的开发工作了。而之所以耽搁了四天,纯粹是吃了经验不足的亏。
在游戏开始组队之初,我就有些徘徊不定,没有积极地去拉人。同时还巧妙地避开了一些有组队意向的独立游戏制作人。那时候,对于这次比赛,我们团队的定义还是“混子”,抱着抱大腿,视情况而定的心态。这也就导致了比赛真正开始的时候,团队里仍然孤零零地只有我一个人。
而比赛开始的时候,我也犯了一些错误。在选择游戏创意的时候,基于主题,我选择了3D阴影作为研发方向。然而,由于能力不足,在经过两天的研究和尝试之后。我无奈地发现大部分和阴影有关的游戏,里面的阴影其实都是2D美术制作而成的。额……不得不说,这就十分地尴尬了。[表情_微笑]
好在,我也终于确定了研发方向。在此先卖个关子。由于是单人开发,体量不会太大。但还是希望大家能够有所期待![表情_开心]
开发者日志2:主题解读截图
开发者日志2:主题解读
#聚光灯gamejam开发者日志 虽然好像有点迟了,那还是说说我的看法吧。 看到主题的第一时间我是准备放弃的,因为bug? 一个好的游戏怎么能有bug。 所以我认为这个bug并非指真正的bug, 而是指以抽象的,非正常的方式进行游戏。基于此, 我设计了一款抽象的游戏:聪明的狗。 本来我还没有十足的把握,但后来我又在小红书上看到了官方发布的 公告。事实证明我切中了题目! 当然,虽然最终由于一系列原
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bug?截图
bug?
小报记者不是应该一真一假吗?怎么前两个两个都是假的?
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【官方群】【游戏美术招募】
大家好,这里是花海里看花工作室。 这个游戏项目,完赛之后依旧会进行开发,相关玩法也会继续进行优化。 如果你喜欢这个游戏,或者在游戏过程中有任何的问题和建议都可以加入官方群进行反映。 另外游戏美术、unity C#程序员也持续招募中…… 欢迎有兴趣的小伙伴加入这个小团队! QQ官方群: 114053889 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志1:猝不及防的开赛
#聚光灯gamejam开发者日志 # 时隔1年,又是一次新的开发大赛! 思绪众多,却不知道从何说起…… 去年的比赛我是参加了的,但是个人solo,由于技能有限,好的玩法没能够实现出来。 最后做了一个简简单单,普普通通的游戏。 过去的一年里,我继续着独立游戏的开发。期间也积累了一些玩法。 并且在开赛前吸取了上次的教训,准备广纳队友,最终组成了10人小队。 然而…… 事实证明,我还是太年轻了。 开赛之
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bug截图
bug
9 11 12有两个邪恶。却说只有1个邪恶
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