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聚光灯GameJam开发者日志01

修改于2024/10/1548 浏览
暴肝了一个星期,一个人做了点能看的东西出来
  名字未定,确定有玫瑰两个字,基本游戏构架不变,类似于樱花大战,操作美少女驾驶机甲战斗,只是玩法改为了竖版动作游戏,画面只能选择极简风格了。角色全来自于官方提供的素材。
  而light的主题,给我带来的灵感,也是游戏的核心,就是我们心中都有的光明,必须要有效的使用它,只要它还在,游戏就没有结束。要在光明的力量下才能打败黑暗物质生命体,同时我们也引入了各种武器,应对不同的事件。所有的敌人都会发疯似的攻击主角。
  为什么我不制作传统类型的横版动作游戏,是因为我玩过很多横版动作游戏,喜欢的作品很多,我也做不出更多的创新所以不适合。顺着删去冒险设计的思路,我就找到了只有boss战的想法,它意味着每个关卡都是独立一个boss,无论是武器,子弹,还是机枪,都能派上用场,而不是到处寻找boss。
  在确定不改变之前主题之后,我们顺着light轻易的找到了,主攻物质变幻的概念,怪物只会受到来自光明的伤害。因此,玩家需要更多的改变黑暗物质的性质,提高了对操作精确的需求。
  目前仍在加紧制作中,敬请期待!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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01:09
游戏玩法介绍视频,日志#5截图
游戏玩法介绍视频,日志#5
游戏已成功上线试玩,现在可以下载游玩了。附上玩法介绍视频,欢迎大家点评。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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想不明白的主题,日志#1截图
想不明白的主题,日志#1
不知道是不是需要真的做一个BUG出来,并且不影响游戏游玩,时间紧迫制作完整游戏几率不大,尝试制作游戏试玩。目前计划是策略类游戏。游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供试玩。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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添加数据信息,日志#6截图
添加数据信息,日志#6
昨天发布了游戏试玩,有玩家反馈游戏完全没有数据信息。 具体原因是这游戏设计之初就是需要玩家记忆力参与,如果添加数据显示就不好玩了。经过考量,提升玩家体验,现在添加金钱功能的数据提示。希望大家游玩愉快。
官方
赶紧度80%,开发者日志#4截图
赶紧度80%,开发者日志#4
游戏已确定名字,原计划加入语音,现在只能放弃,虽然体验感大打折扣,但是基本游戏流程还是能玩到的,游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供试玩。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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放弃美术了,日志#3截图
放弃美术了,日志#3
游戏即将完成,奈何艺术水平有待提高,试用AI也不能达到预期,索性用最简单的文字代替,小型策略游戏,自己做的游戏自己打不过,想想都好笑,游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供试玩。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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想换游戏引擎了,日志#2
GODOT还是没能熟练,相比GDevelop需要编程代码,很多想实现的功能需要费很多时间。有没有和我一样的参赛者,完全业余的爱好者跑来参加比赛?你确定这不是bug吗?游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供试玩。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
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