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英雄主属性计算公式

精华修改于2024/10/212736 浏览攻略

英雄主属性计算公式

英雄有4个主属性:生命、攻击、物防、魔防,6个副属性:暴击、抗暴、命中、闪避、增伤、减伤。
文本讨论的是英雄面板上四个主属性计算方法,下文提到的所有“属性”均指这4个主属性,不包括6个副属性。
游戏中对于小数点普遍采用了向下取整,例如 1603.78 会被取整为 1603 而不是四舍五入为 1604。本文中将使用 INT(小数) 来表示向下取整操作。
四个主属性的计算公式基本一致,完整公式如下:
属性值 =
INT(
  (INT([初始值+属性成长*(等级-1)] * 星级系数 * 品级系数) + 神殿固定属性 + 装备固定属性)
   * (1+神殿属性%+装备属性%+守护神属性%+军团科技属性%+神器站位属性%)
) * (1 + 无人机属性%) * (1 + 精灵盾属性%)
女主及所有S级角色初始属性及成长值如下图所示:
TapTap
角色属性表

影响角色属性的参数

一、基础属性
角色基础属性公式很简单:属性 = 初始值+成长值(等级-1)
以巨龙之女为例,铜0阶、1级龙女初始属性如下:
生命=INT(1246 + 0 * 19.47) = 1246
攻击=INT(186 + 0 * 2.91) = 186
物防=INT(71 + 0 * 1.12) = 71
魔防=INT(71 + 0 * 1.12) = 71
TapTap
60级属性如下:
生命=INT(1246 + (60-1) * 19.47) = 2394(.73)
攻击=INT(186 + (60-1) * 2.91) = 357(.69)
物防=INT(71 + (60-1) * 1.12) = 137(.08)
魔防=INT(71 + (60-1) * 1.12) = 137(.08)
TapTap
二、品级和星级
卡牌的品级会按比例影响基础属性。系数如下:
绿色 0.6
蓝色 0.7
紫色 0.9
橙色 1.0
红色 1.3
提升品级只有2种情况:(1)S卡升红,属性统一提升 1.3 倍 。(2)女主通过推进关卡或试炼得到足够的碎片,从绿色升为红色。
提升星级一样会按比例影响属性。
TapTap
随着进阶,角色的属性成长为:
TapTap
依然以龙女为例,60级升到铜5,星级系数1.5,品质系数1.0,计算属性如下:
生命=INT((1246 + (60-1) * 19.47)*1.5*1.0) = INT(3592.095) = 3592
攻击=INT((186 + (60-1) * 2.91)*1.5*1.0) = INT(536.535) = 536
物防=INT((71 + (60-1) * 1.12)*1.5*1.0) = INT(205.62) = 205
魔防=INT((71 + (60-1) * 1.12)*1.5*1.0) = INT(205.62) = 205
TapTap
60级、铜5巨龙之女
升到130级,金1,星级系数 5.66,品级系数还是 1.0。计算属性如下:
生命=INT((1246 + (130-1) * 19.47)*5.66*1.0) = INT(21268.1858) = 21268
攻击=INT((186 + (130-1) * 2.91)*5.66*1.0) = INT(3177.4674) = 3177
物防=INT((71 + (130-1) * 1.12)*5.66*1.0) = INT(1219.6168) = 1219
魔防=INT((71 + (130-1) * 1.12)*5.66*1.0) = INT(1219.6168) = 1219
TapTap
三、固定属性增益
属性增益分为固定增益和百分比增益。固定属性增益会直接加在基础属性后面。
若排除百分比增益,属性公式可以简化为:
(INT([初始值+属性成长*(等级-1)] * 星级系数 * 品级系数) + 神殿固定属性 + 装备固定属性)
例如:护手提供了250攻击力,神殿提供了1200攻击力,则攻击
攻击 = (INT([攻击初始值+攻击成长*(等级-1)] * 星级系数 * 品级系数) + 1200 + 250)
固定增益来源有两个:
(1)装备
护符加攻击,护甲加生命,护手加物防,战靴加魔防。
(2)神殿祈祷
若英雄上阵接受神殿祈祷,则会收到来自祈祷位的属性加成。
四、百分比增益
百分比增益分为3段,无人机和精灵盾分别独占一次乘法,剩下的所有增益相加后再做乘法。
假设前文固定增益后的属性为 A,则有:
最终属性 = INT(A * (1+神殿属性%+装备属性%+守护神属性%+军团科技属性%+神器站位属性%))  * (1 + 无人机属性%) * (1 + 精灵盾属性%)
五、误差
按照上述公式计算的结果,跟实际角色面板属性可能存在0.05%左右的误差。误差来源于游戏内的向下取整。
1、假设12个超S为神殿祈祷提供攻击属性百分比2.5%的加成,从数值上看是提升 30% 攻击力。但是,实际上是12个角色分别提供 2.5% 的攻击力加成。每次加成计算后要向下取整,取整了12次。
2、假设4件装备累计增加 32% 的攻击力,实际上是每件装备分别计算攻击力加成后再向下取整,取整了4次。
七、验算一个完整的计算样本
某乌贼提供了一个410级的鎏金1大锤(致命背影),下面来计算她的属性,具体的属性截图可以看文章最后。
此大锤的属性:
星级系数 : 20.66 (鎏金1)(表中数据 20.58 有误差,实测是20.66)
品质系数: 1.3 (红卡以上)
神殿固定属性:生命 +44114,攻击 +8379,物防 +2350,魔防 +2400
装备固定属性:生命 +11250,攻击 +750,物防 +250,魔防 +250
神殿百分比增益:生命+57%,攻击+28%,物防+28%,魔防+28%
装备百分比增益:生命+95%,攻击+34%,物防+5%,魔防+16%
剑圣光环百分比增益:生命+30%
S守护百分比增益:生命+120%,攻击+60%,物防+60%,魔防+60%
军团科技百分比增益:生命+20%,攻击+20%,物防+20%,魔防+20%
神器站位:生命+0%,攻击+0%,物防+0%,魔防+0%   因为站位给了幻影,所以没有神器属性buff。
攻击V无人机百分比增益:生命+25%,攻击+30%,物防+20%,魔防+20%
精灵盾:攻击+30%,物防+30%,魔防+30%
计算:
累计固定属性
生命:INT([1104+(410-1)*17.25]*20.66*1.3)+44114+11250 = 219141 + 44114 + 11250 = 274505
攻击:INT([247+(410-1)*3.87]*20.66*1.3)+8379+750 = 49145 + 8379+750 = 58274
物防:INT([67+(410-1)*1.04]*20.66*1.3)+2350+250 = 13223 + 2350 + 250 = 15823
魔防:INT([71+(410-1)*1.11]*20.66*1.3)+2400+250 = 14100 + 2400 + 250 = 16750
累计百分比增益
生命:(1+57%+95%+30%+120%+20%) * (1+25%) = 527.5% (注意:精灵盾不提供生命值百分比增益
攻击:(1+28%+34%+60%+20%) * (1+30%) * (1+30%) = 408.98%
物防:(1+28%+5%+60%+20%) * (1+20%) * (1+30%) = 332.28%
魔防:(1+28%+16%+60%+20%) * (1+20%) * (1+30%) = 349.44%
最终结果:
生命:INT(274505 * 5.275) = 1448013
攻击:INT(58274 * 4.0898) = 238329
物防:INT(15823 * 3.3228) = 52576
魔防:INT(16750 * 3.4944) = 58531
由于上述计算过程简化了游戏程序中的多次取整,导致最终结果有一些误差。
误差:
生命:(1448013-1445251)/1445251 * 100%= 0.19%
攻击:(238329-238290)/238290 * 100% = 0.02%
物防:(52576-52596)/52596 * 100% = -0.04%
魔防:(58531-58536)/58536 * 100% = -0.01%
属性的误差结果已经在可以接受的范围了。
TapTap
装备:
TapTap
护符+15
TapTap
护手+15
TapTap
护甲+15
TapTap
战靴+15
TapTap
攻击无人机V
TapTap
TapTap
TapTap
八、角色属性计算器
你还在烦恼角色升星后到底有多少提升吗?
来看看角色属性计算器吧!
TapTap
角色属性计算器
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