看法评价(转载)

2024/10/1673 浏览综合
首先,作者的想法创意满分。
目前这个游戏算是第一个把专注与rpg游戏结合起来的,这是一块无人之境,作者算是摸着石头过河,所以肯定会有很多不足,但我
相信作者能越做越好。
这游戏昨天才开测,我体验到的内容并不全
面,所以可能会有一些错误。
好了,开始分析一下这个游戏吧。
1.能与focus plant共用数据
这一点是最惊艳到我的。在这之前还在想是否要放弃focus plant,这下直接解决了这个问题。但focus plant无法共用时间大冒险的时长,且时光大冒险共用的时长数据只能用在通关上,对日常任务无效果,要完成两个
游戏的日常任务只能双倍肝(专注)了。
2.每周任务的担忧
每日任务有6个,每周任务中有一个任务是完成37次,与focus plant类似。但目前刚测试,没有广告,如果游戏步入正轨之后是否会与focus plant一样有广告,且有一个日常任务是看广告。如此的话要完成所有每周任务就必须完成完成那个看广告的日常任务,感觉有些不太友好。但这个只是我的猜测,具体
情况还得以后正式版出来了才知道。
3.BOSS挑战
BOSS确实有些强,但问题不大,肝就完了(不是)。不过BOSS挑战感觉还是等每章所有关卡都通过之后才能挑战感觉更好一点,这样能增强通关后的成就感。或者在第五关和最后一关分别有一个BOSS,这样也能增加一些
趣味性、成就感。
4.职业较少
角色属性很多,但职业天赋只有两个,且描述不具体,不能充分利用属性。不过能自由
转职这点还是很不错的,容错率比较高。
5.装备系统
装备系统很不错,能增加一定的趣味性。但多余装备只能出售使得锻造装备的原材料很稀缺,如果能分解多余装备或者利用多余装备去强化装备可能会比较好。我运气不错,玩命运小屋抽到了智慧之剑锻造配方,能打
造橙装了,开心(。v。)
6.穿越功能
穿越功能很不错,每天有一次免费穿越机会,
穿越费用也不高。
7.天赋和技能
这两个系统简直锦上添花,和丰富的属性功能相辅相成,大大增加了玩家的自由选择方向。这俩更像是focus plant的园丁卡,很多
天赋都能看到园丁卡的影子。
总的来说,虽然这个游戏刚开始测试,但感觉很多内容都比较成熟了。想法确实很好,我一直期待这种游戏,这次终于出来了。我玩游戏从没评分过,这还是第一次来支持一个游戏,就是害怕这个游戏会中途而废。同时想把自己的一些想法告诉作者,让自己有一些参与感。因为刚玩这个游戏,所以以上
很多观点都不成熟,望海涵。
最后,祝游戏越做越好!
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