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武道风云——站位细解、决胜千里

修改于2024/10/16912 浏览综合
馆主们好呀~
今天将为馆主介绍游戏的第二个战斗体系核心:阵型站位
P.S:还没了解过第一核心:阵容搭配的小伙伴,可点下方链接查看相关的介绍
英雄搭配是战斗的核心,正确的站位能够最大化英雄的优势,能让搭配出的英雄在战斗中发挥更高的战力,做到1+1>2
阵容站位需要根据对手站位来改变,如果只是一味的使用同一个站位,可能会出现战力更高却因为站位问题打输的情况。
例如:射手输出被对方刺客突进击败,导致战士/坦克被前后包夹的,最终战斗失败
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由于战斗是自动进行的,英雄的阵型站位和技能的释放是除阵容以外唯二能自行控制的因素(技能释放时机更多考验对技能的了解和把控,这里就不做深入介绍了)
阵型站位完全服务于阵容,理解自己和对手的阵容自由选择所需要的阵型是最重要的。
比如:对方是属于那种坦克英雄多,输出射手单一的阵容,就可以灵活选择刺客阵容应对
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阵型站位主要分为前排和后排
- 前排负责承担伤害/兼顾部分输出
- 后排负责爆发输出/持续输出
站位安排上,我们要做的是
让敌方的第一输出点落在前排身上,通过承担伤害或控制等手段,让己方输出英雄拥有最长的输出时间
让对方输出快速被击败,配合己方输出,形成前后夹击,以多打少的局势
各个英雄的站位可以结合其定位或者技能机制去考虑
比如:
- 射手定位是输出,位置在后排更合适,减少第一时间与对方英雄的接触,存活时间越长,输出时间越长
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刺客主打爆发收割,其站位首先要考虑的是能快速接触到敌方后排,换句话说刺客适合前排,能快速接触到敌方,并快速启动的位置
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坦克/战士适合近身战斗,尽力将对方英雄拦在前排,才能达到保护后排输出的效果,更适合放在前
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纯战士流这样全是能抗又能打的阵容,建议选择一排流站位,以最大限度地减少英雄的移动,保证第一时间接触到对方英雄,让阵容快速启动
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希望以上内容能帮助到各位馆主快速理解站位的重要性~
《武道风云》【演武测试】即将在10月17日上午10点正式开始,为了保证游戏体验及服务器稳定,我们会在测试总人数达到5000人(注册角色)后关闭游戏下载入口和用户注册入口,建议您在开放下载后第一时间下载并抢先注册角色。
ps:报名招募的测试资格也需要注册角色才能获取,请参与报名招募的玩家及时在开放下载后第一时间下载并抢先注册角色,如游戏已经关闭注册入口,则无法参与本次测试。不便之处,敬请谅解。
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