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竞技场胜负到底怎么判定的

2024/10/16107 浏览反馈
好几次把对面三队杀光了
结果却判我负
是不是有什么八阿哥
有能不能赶紧修了啊
篝火:策略冒险icon
篝火:策略冒险
8.7
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【从入门到弃坑】萌新进阶攻略截图
【从入门到弃坑】萌新进阶攻略
1.引言 游戏简介 篝火是一款结合了放置挂机元素、宠物捕捉养成和自走棋策略的游戏,在这个游戏中,玩家既可以体验到轻松的挂机玩法,也融入了丰富的自走棋战略内容,使得游戏既不会因为过于繁琐的操作而让玩家感到疲惫,也不至于因为缺乏深度而失去乐趣。 划重点,放置挂机、捕捉养成、自走棋策略,所以整个游戏的乐趣也是围绕这三部分进行,我们先梳理游戏的核心玩法、以及本攻略拟达成的目标: ①放置挂机:尽可能通关或
精华
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85了,后面养什么截图
85了,后面养什么
9个SSR,水国只有娜迦,其他四国各二
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完全相同的牌截图
完全相同的牌
♦️368冲杀 ♦️4雷杀 ♥️124678火杀 ♣️1678桃 ♣️34怒 ♠️23478闪 ♦️5阵前对决 ♦️6调兵遣将 ♦️7铁索连环 ♣️2多多 ♣️3久旱 ♣️5先拔 ♠️1识破 ♠️5夺粮截营 ♠️6破阵卸甲 ♠️8霜冻 ♥️3烈火焚城 ♥️5烽火狼烟
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新英雄这也太爽了吧截图
新英雄这也太爽了吧
核心卡两张3费生物《宝藏猎人》和《英勇防御者》,这两张都不在初始里 2费上魔像,3费上猎人,左脚踩右脚武当梯云纵
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这扣扣搜搜的签到奖励是跟谁学的?截图
这扣扣搜搜的签到奖励是跟谁学的?
可真是蒸蒸日上一脉相承啊
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姜维修改建议截图
姜维修改建议
首先要明确的一点是:稀有度与强度无关 稀有度更倾向于历史地位与后世知名度 把姜维设计成金色传说有点抬举他了 但是考虑到他是蜀国后期军方实际掌舵人倒也无可厚非 明确了稀有度与强度无关后 当前姜维的设计很符合历史风味 在这方面算是顶级设计 并且正因其强度不高,也恰能体现出九伐中原的无力感 那么能不能小小增强一点点 又保留其本色 建议是出牌结束时选择-1/-1 改成每次出杀后选择-1/-1 如果想设计成
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怎么肥四?截图
怎么肥四?
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新板子靖乱伏波截图
新板子靖乱伏波
三个阵营 明主方要消灭五个人 潜龙方要消灭明主与四反 盟主方要消灭明主与潜龙 明主就是个活靶子 享受五个人轮流按摩 这板子明显是盟反阵营巨大优势 潜龙前期不帮明主没得玩
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改回来可以,但是截图
改回来可以,但是
潜龙的忠臣能不能改个颜色 欺负我色弱分不清身份是吧[表情_吃瓜]
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非洲才是我的快乐老家截图
非洲才是我的快乐老家
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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