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冰汽时代2:生存还是毁灭?这是个问题。

2024/10/1693 浏览
#steam游戏 #steam游戏安利 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏讨论 #游戏资讯 #冰汽时代2 在冰雪大地中更大的城市,更多的人口、更快的时间流速、更长的时间跨度以及更难以满足平衡的刁民派系,这次续作《冰汽时代2》在前作的游戏基础上,选择了相比1代更宏观的角度,玩家管理的不再是仅仅数百人的求生共助小团体,而是数万至数十万人口的小型城市。
整体游玩下来,个人感觉就是,2代里,生存的压力仍然存在,但发展的压力则更为明显。
而1代里“to do or not to do”的玩家选择题,本作依然延续。故事模式中,对如何处置冬日之家的选择,将直接影响接下来的任务。玩家将在游戏中不断做出选择与决断,需求互相对立的两大派系,不同的建设路径带来不同的发展问题,以及对低好感派系怒火的平衡方式等……
一、游戏特点
+冰雪末日下的生存与发展,除了发展初始本城外还能在探索冰原后在新环境建设分城;
+相比前作1代的生存更注重于管理与发展上+除了面对艰难的环境外,还要顾及思想不统一的“刁民”们各自愿望;+不同社区成员组成的派系、新增的议会投票系统,考验玩家的“政治操纵”能力;
+主线剧情模式含5个章节,根据玩家路线选择有两大分支任务,3种主线结局;
+自由建设的“理想国模式”可选7张主城地图(但其中4张地图是主线剧情里的);
+官方中文及汉语配音;
-存档耗时随着游玩时长而增加,后期存档体验不佳;
-部分建设操作的设计不太人性;
-存在一些显示Bug,不过目前遇到的都能通过切换画面恢复。
二、再次回到冬日之家——1代30年后的主线剧情
三、在白幕灾害中生存下来,比1代更宏观的角度管理发展城市
四、各有所需的社区群众、对立的派系要求,考验玩家的“平衡”操作
五、其他游戏感受及吐槽
1.希望能优化下游戏存档时间长的问题。
2.游戏设计时缺少建设撤销的功能。
3.在选择“适应”路径的能量塔3级研究并升级建设后,资源消耗的逻辑设计存在问题。
4.二周目主线时才发现,原来主线作为结局里市民例子的“莉莉”在剧情初期就提到了。
5.希望后续“理想国”模式能多出些新城市地图、不同的新地域,以及类似1代的带剧情任务DLC。
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