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TapTap聚光灯游戏开发日志2.0

修改于2024/10/1724 浏览
经过几天的头脑风暴,我们的小队确定了以“能力变化”一些特性道具并运用它们进行探险解谜,道具是可以通过光与暗的切换进行道具特性变换的。(第一张图是我们组在brainstorming的idea,大家虽然发散了一些但很快明确了一个方向)
我们的世界观是想以一个小熊为背景,希望传递一种治愈的温暖情感,所以游戏的过程就像是最终以片段式的方式去讲述一个温暖的故事片段。
【故事梗概】
在寒冷的街道边缘,一片被遗忘的垃圾场中,小熊在破败废墟里苏醒,满心渴望着那份久违的温暖——它的记忆中仍残留着一个小男孩的怀抱。那个生活在伦敦阴霾中的小男孩,家境贫寒,在学校经常被同学欺负,孤独无依,却有着一颗善良而温暖的心。他常常把小熊抱在怀里,痛哭中诉说自己的委屈与无助。
【关卡进度】
为了表现一个完整的游戏体验,我们一共将游戏内容分成了五段关卡,第二张图是策划大大们给出的关卡氛围参考。
【项目进展】
我知道比赛开发时间已经过了一周了,大家肯定好奇组内的进度是什么样的,所以让我们跟着身兼两职的阿毅同学来跟进下项目进展吧
运营战地记者带来最新项目报道:(看我们的第三张图哦)
好了我们的运营阿毅小朋友还是喜欢开玩笑啊哈哈,实际上美术和程序这几天在关卡内容确立后正在根据策划的需求紧锣密鼓地排布着内容,下一期开发者日志会跟大家进一步分享我们游戏关卡的最新进展。
TapTap聚光灯游戏开发日志3.0截图
TapTap聚光灯游戏开发日志3.0
目前赛程已过半,经历多轮讨论与调整,目前游戏即将进入可以试玩的版本了,希望大家多多支持,以及敬请期待未来马上就要开始的测试 【项目进度】 美术组:目前美术资源已经完成80%,美术同学将在未来的几天持续完成以及优化游戏场景等美术表现。 程序组:程序组的同学也在薅秃头发的同时(是的,我变秃了,也变强了),讲游戏的大部分功能实现,接下来就是和策划同学对接讲游戏关卡搭建完成。 策划组:策划同学正在全力以赴
官方
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00:46
TapTap聚光灯游戏开发日志5.0截图
TapTap聚光灯游戏开发日志5.0
比赛还有48h了,对此我们决定推翻原来的项目,来体验下48h mini gamejam的强度快乐。 好了我们的运营阿毅同学真的蛮会开玩笑的,毕竟开发到这个时候大家已经筋疲力竭了,我们要多多支持他们呢。 【关于进度】 再次发问! 你们会做不完吗 会做完的(苏醒后的胜利宣言!!) 大家来感受下音乐老师的配乐吧,真的好好听呢!
官方
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01:53
TapTap聚光灯游戏开发日志6.0截图
TapTap聚光灯游戏开发日志6.0
真的极限,我们的游戏在最后一分钟完成了大包上传并通过了审核。 这个过程大家能够坚持下来走到最后真的很不容易,最后因为混乱的项目管理安排,我们的游戏大约一半的内容没有展现出来。游戏本来有很多交互的解谜部分,最后来不及做优化处理变成了一个几乎是跑图看景的游戏。 在最后关头原定的开发计划,很多也没有来得及完成优化,反思过来很多时候就是沟通和对接的过程是需要耗费大量时间精力的,因为项目方案和沟通出现问题,
官方
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00:15
TapTap聚光灯游戏开发日志4.0截图
TapTap聚光灯游戏开发日志4.0
比赛即将结束,在项目组的同学们疯狂熬夜赶进度下,目前游戏已经可以稍稍的给大家放出部分实机画面,后续内容还有一些bug以及需要打磨优化的内容。 【关于进度】 你们会做不完吗 会做完的(苏醒后的胜利宣言!!) 下期我们也会继续分享音乐老师的一手情报,那我们就下次再见吧~ #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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