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建议增加背景音乐和美化英雄选择界面

2024/10/1849 浏览综合
这个游戏的moba玩法是期待的,希望你了解过《神之浩劫》这款老游戏,借鉴一下它的成败。手游里面类似的追尾视觉的moba还有《无尽争霸》,早已停服。还有《关云长》的moba模式,这个反而是成功的,但关云长已停游。
目前你最需要的是包装好你的游戏,建议如下:
1、目前没有背景音乐是一大忌,让人觉得是没有完成的作品。要把音乐做到游戏开始界面和英雄选择的整个过程中,在游戏过程中也需要有轻量背景音乐,特别是一开始进入场景的时候。
2、英雄选择界面太随意,目前在右侧排列让玩家选择,这种方式感到不是完整游戏,建议把英雄选择专门切换到另一个界面呈现,每个英雄配上美化头像,头像美不美倒不是最重要的,但点击头像画面来选择英雄才像一个打包好的游戏。
3、借鉴以往同类游戏的成败,要知道他们为什么都凉了,为什么都去玩吃鸡了。1、moba讲究策略性,视觉若不是45度俯视,是难以配合队友的,也难以瞬间移位到合适的位置,之前神之浩劫玩家就一直吐槽这点。所以你借鉴于此,我建议你做一个透明俯视大地图,使玩家在享受身临其境的同时又可以看着大地图随时部署他的行动。2、moba因为有很多野怪小兵,很吃服务器资源和玩家设备资源,一旦3D全景,要注意可能很多人会出现崩溃。3、moba和吃鸡的游戏方式已过时,目前玩家喜欢独自刷群怪,也是为什么目前单机游戏盛行的原因,相对改变一下吧,可以在moba基础上加上魂类游戏的独刷元素,吸引更多玩家。
求能和这三款游戏比美的暗黑类手游截图
求能和这三款游戏比美的暗黑类手游
目前能玩的暗黑类手游真的不多了,都不怎么好玩,希望各位给我介绍一下。我玩了以下几款游戏几年有多,都各有优劣: Diablo不朽:优点:画面传承了暗黑一向风格,可选角色众多;缺点:感觉成了一款网游,野怪死不清,一直瞬间反复滋生,完全没有刷的动力,装备神器无底洞,打boss也没有硬核感。 恶月十三:优点:画面真不错,是目前同类手游之最,符文系统很吸引,技能多如云,打击感很好,也有一种单机硬核味道。缺点
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问一个很尴尬的问题截图
问一个很尴尬的问题
各位,论同类游戏,是枪火重生好玩还是无主之地3好玩?
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萌新求教_这武器好用吗?截图
萌新求教_这武器好用吗?
在路上捡到这把三橙词条的锯轮,如图左。但看不懂他的介绍,不知道是怎样玩的,例如它技能换弹有什么用?这武器好用吗?
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国际安卓手机版偷偷更新了截图
国际安卓手机版偷偷更新了
不知道更新了什么?知情者请告之。
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入坑steam玩得不深,总结一下和手游的区别截图
入坑steam玩得不深,总结一下和手游的区别
没能忍住,整套连同所有dlc买了。国外很贵,那价格都能买一个艾尔登法环的价格了。国内不知道什么价格,估计便宜5倍? 给大家总结一下PC和手游的区别,但玩得不深,只是说游戏性方面的感觉。看更新介绍不能看出来的,因为真正玩了才知道是哪回事儿。不是你想象中那样比手游更新了很多内容,其实不是的。 1、主要多了的内容是多了两个角色,多了几个机制:机器人队友、妖灵队友(但赛季结束就没了)。 2、目前游戏以一种
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