意见与反馈
2024/10/181787 浏览反馈
1.引导开始前自我决定老手和新手,老手大幅度缩减新手教程,玩的好难受
2.抽卡要学米池,可以,但你还学忍三碎片什么意思?
你要人气没人气,要制作精度也没有,凭什么学这些,配赚这个钱吗?
公测希望哪怕米池,也就7只满命,后面的提升单一角色玩法特色,而不是单纯强度
3.给你的开发世界删了,比刷圣遗物还「没家里人」,开发一些益智游戏和跑酷刷关并存,月卡带扫荡(12我能结受),你游戏精度暂时配不上那个价格,功能性建议加点
4,跳跃冲刺删了,你游虽然有相当一部分忍三玩家,但是不是每个人都是,跑酷最爽的一点就是俩键操作,却能玩出花来
个人唯一觉得有趣的是弹反,好好做这个,绝对有机会
而且建议可以弹反的攻击稍微带点标志,无法的带点预警,也解决不理解问题(本人对建筑物弹反,而且有相当一部分玩家应该都尝试过)
5.关卡指引不清晰,很多道具不是强制使用
类似气球带人飞天,本质让玩家过度场景,却可以跳下来,下面还是万丈深渊,直接无
既然会嘎,为啥过度场景还要给一定自由性?
6.关卡开始那个社区?我认为是最大败点,卡顿,还影响我打关卡,shi一样的想法