部分机制和BOSS说明
修改于06/263114 浏览
追击:
1、追击技能满足条件强制释放,无视技能消耗和冷却,但是会正常扣除技能消耗,技能也会进入冷却状态。
eg.卡尔携带风雷权杖使用元素狂暴,那么会分别扣除元素狂暴和飓风之雷的蓝耗,同时飓风之雷也会进入冷却,所以追求输出最大化可以先飓风之雷再元素狂暴。
法术连击:
1、只有技能标注为魔法的才可以触发,释放技能在魔法而非武技。
2、法连触发时,再次释放技能,无额外技能消耗,且享受原技能的各种buff。
eg.卡尔携带冰火魔杖时,冰火魔炎段数变为2,触发法连时,额外触发一次段数2的冰火魔炎。
3、对于普攻技能,由于普攻技能每次普攻追加,实质上是算多释放了一次技能,因此,触发法连效果等价于普攻次数+1
追击与法连:
1、仅主动释放的技能能触发法连,追击技能无法触发,无论追击技能来源于自身或队友。
2、触发顺序:主动技能,主动技能法连,追击
异虫直觉(五层领主自带):
1、该技能疑似描述有误,实际是免疫第一次技能而不是第一次伤害(否则多段技能可造成伤害)
2、怪存在护盾时,略微复杂
第一次技能是单段,那么会直接免疫;
第一次技能是多段,第一段免疫,后续伤害仅破坏护盾,不造成伤害;
3、当同时存在法连与追击时,
法连仅破盾,不造成伤害,
追击正常造成伤害。
ps:该死的虫子不愧是把森林之神蛀空了的种族
1.4.0
此版本迎来史诗级别更新,神灵不再脆如纸,同样配置,承受伤害不到上版本50%,使得秒杀BOSS不再是唯一思路。
神灵现在能抗一定伤害,目前没有特别难的BOSS
1.3.9
四层矿坑秘境困难探险(2C1辅):
丧尸统帅(带两个小弟,会群体套盾):
此BOSS异常难缠,自身275w血量507敏捷,两个小弟265w血量505敏捷,攻击概率中毒,小弟攻击带吸血效果,BOSS会放群体套盾(25%最大HP),盾可无限叠加。
目前并无特别好解决办法,只能用一些版本强势职业速杀。
1.3.8
四层仙人掌秘境困难探险(2C1辅):
三头恶霸-反击率20%,随机单体,多段
策略1:一速贝拉惩戒
贝拉在敌我双方其他人之前惩戒,控制状态下BOSS不会反击,此法适合所有角色。敏捷职业主C,需要贝拉带上超级跑鞋和不可直视抢速。
推荐:2回合内能打死的职业
策略2:拉血量+剧毒守护硬抗
三头恶霸单次伤害白值大约6000
当前版本,被动无血量加成主C,
满级血量大约3k,
打满高级符石4k血,
拉满光辉外观强化和神纹曜日强化5k血,
108属性点全部加血量,一共有2160血量。因此,主C不改变装备条件下,可以轻松7k血,稳吃一发三头恶霸白字伤害(不暴击)
所有人携带魂石-剧毒守护
推荐:装备接近毕业,多段数伤害的职业
策略3:一回合强杀
此法无他技巧,突出一个力大砖飞。
仅一两个职业可以稳定击杀,少数职业赌幸运一击概率击杀
荒之异虫-前两回合一速
策略1:机制抢速
荒之异虫一速是机制,堆敏捷抢速没用。
蜥蜴人/战士传承战斗本能:可以抢速
荒之异虫总体血量不高,可以轻松强杀
策略2:辅助海盗抢速+击退
此法海盗除了抢速其他0作用,慎用。
狗蛋学习海盗-插旗/战士-战斗之魂,局内一速先手插旗,然后使用怒兽一击/元素狂暴击退。
注:击退是让怪下一回合行动顺序移到最后
策略3:血量硬抗+击退
异虫群体伤害白字3200,单体白字6000
拉血量方法前面已说,不再赘述。
硬抗异虫第一回合伤害后,主C用击退技能,
有阵亡主C用贝拉复活,第二回合惩戒,三回合完成击杀。