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【开发者日志2】魔兽工作室

投票2024/10/20103 浏览综合
10.20
求生系统:想象在危险的沙漠中求生[TapFamily_阴暗爬行]
图1.寻找食物
图2.制作烤鸡
图3.建造水井
沙漠图最好多喝水,食物可以回血,进帐篷是睡觉,疲劳值跟玩家制作建造的东西有关,健康值隐藏了因为生病通常是不可以提前预知的。
TapTap
[崩3_灵魂出窍]选一个游戏名字:
[表情_思考]【星火燎原】
对应光明对抗黑暗的游戏场景。取这个名字是想要评委加分的,不过可能有点一厢情愿,因为评委只是看你的游戏好不好玩罢了。
或者,取个简简单单的求生名字。
[表情_尬笑]【荒野求生】【沙漠求生】【雪地求生】【沼泽求生】【末日求生】
分别对应游戏中的草地,沙漠,雪地,沼泽,废墟5大地形。
[表情_送花]【为爱发光】
对应魔兽工作室的生存状态:“为爱发电,让我们一起享受玩游戏的乐趣。”
游戏名字 (最多选7项)
星火燎原
0%
荒野求生
0%
沙漠求生
0%
雪地求生
0%
沼泽求生
0%
末日求生
0%
为爱发光
100%
星火燎原
·16 帖子
【开发者日志5】魔兽工作室截图
【开发者日志5】魔兽工作室
10.23 怪物AI(完成) 技能和特效(待完成) 黑暗生物终于会攻击光源了,虽然它们还是笨笨的,但只能后面再优化了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #魔兽工作室
3 赞
【开发者日志7】魔兽工作室截图
【开发者日志7】魔兽工作室
10.25:“你有无数个想法待实现,奈何总有bug和你过不去。” 修复了抓捕宠物的bug,以及部分宠物的进化合成。(目前以实现功能为主,所有技能的动画和特效音效包括游戏镜头等内容后续再逐步添加。) #聚光灯gamejam开发者日志 #魔兽工作室 #星火燎原
2 赞
【开发者日志9】魔兽工作室截图
【开发者日志9】魔兽工作室
10.27 1.修复物资没刷新bug 2.修复幸存者获得篝火buf依旧冻死了的bug 3.删除沙漠地图的复杂地形剩下几堵石墙(以后再删) 4.添加了如果幸存者死亡就会游戏结束(之前居然没做) 5.添加了顶部提示框(新手教程来不及做赶时间) 6.添加了作者在电脑面前“修理”bug(其实就是一台电脑+角色)[表情_捂脸哭] 比赛最后一天,时间不够做不完了,做到那算那吧。唉,不说了,去吃点东西晚上继续修
3 赞
【开发者日志8】魔兽工作室截图
【开发者日志8】魔兽工作室
10.26怪物和BOSS的攻击力血量等属性✓ 另外添加了一些音效,最后尝试修复建筑血条不显示的bug结果浪费几个小时放弃了(呃,bug这东西只要没影响平衡性,那就是游戏特色好吧)[表情_尬笑] #聚光灯gamejam开发者日志 #魔兽工作室
3 赞