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玩法的诞生||聚光灯开发日志03
Yvette
2024/10/21
17 浏览
综合
确定了设计方向之后,工作人员紧急探讨了核心玩法,一直在不断更新,游戏内容一直在发生变化。
最初只聚焦关卡难度升级,感觉到过于枯燥没意思。于是重新拆解游戏,解构了之后又感觉过于零散缺少了主线,每个关卡玩家也许不确定我们要玩什么,表达什么过于分散。
最后植入了完整的主线。
应届牛马的光会在哪里🤨。
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