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异梦:灯影
【开发者日志05】一些机制~
洛尼
2024/10/22
65 浏览
开发日志
莱莱和哒哒,光与暗的化身,也是相互扶持一起成长的好朋友,那他们之间又有什么羁绊呢?
首先是莱莱,莱莱怕黑,而且特别害怕被
人造光源
照到物体上投射出来的锐利的黑影,所以莱莱要避免待在这些地方噢
然后是哒哒,哒哒反而害怕
人造光源
发射出来的锐利的光线,所以要注意避开噢~
莱莱和哒哒这对好朋友,自然不愿意离对方太远,所以在冒险的旅途中要注意不要离对方太远噢~
异梦:灯影
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01:41
异梦:灯影Demo正式上线!!!
欢迎大家来玩呀,目前尚有部分bug,后序将会完善并进玩法和关卡的重构以及拓展,敬请期待!!! 完整通关流程:bilibili搜TST游戏工作室 玩家交流群:915322550 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
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【开发者日志06】最后的冲刺
距离结束还有三天,项目也接近完工,已经进入紧张刺激的测试阶段了 平时线上办公的大家也第一次聚在了一起进行最后的开发调试 预期不顺利的测试阶段果然是不出所料的不顺利 理论可行的十个六卡结果一开始 一关都跑不通,预期一晚上调试六关的目标遥遥无期,只能被迫(嗯)再多聚几次了(心疼某人的钱包一秒) 希望一切顺利,能按时交稿
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《游玩提醒!!!》
第二关矿车的正确通过方式:哒哒站在车头上(若是站在车筐里大概率飞不过去) 灯塔:灯塔关的大门开启的前提是必须通过上一关,否则灯塔入口大门关闭 阴影:阴影关非常吃操作和玩家协调,难度很高,而且里墙的灯打开了是无法复原的,请重启游戏复原(或者可以跳过此关不游玩)#聚光灯gamejam开发者日志 #异梦灯影 #游戏日常
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《异梦:灯影》后续开发计划
虽然demo版如期研发结束,但依旧有不少bug以及设计的不合理之处,如玩家引导和地图设计方面的问题,也因赛事要求只制作了PC端本地双人模式 后续工作室将会重构代码,重构以及调整,丰富地图关卡,优化美术风格以及演出,添加局域网联机,远程联机,手机端联机,丰富多端体验 对于本游戏有想法的玩家朋友们,也欢迎加入玩家交流群:915322550提出您宝贵的建议,也可以获取到第一手内测资格,欢迎各位高玩的加入
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