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随便看看怎么加强雷神

修改于2024/10/23303 浏览
种族套还不弱?别闹了!
玩五行师两年,见过几次T1的种族套?满打满算不过三套鬼吏土(去年初削弱,现在补强了也不是很多),土木妖(极限快攻,斩妖剑削了几乎看不到了),佛门金(功德佛时期,其实也没多少人玩)。其他的我实在是没见过,如果真的有这种卡组的请大佬立马拍我脑门上。
本期我们来看看雷神。雷神卡只有两页半,而上一期妖仙是五页。因此雷神找不到太多卡可以直接加强或重做抬体系的,更多的还是要补卡。
闪电貂,1费,3:12
进场时:本生灵生命-5
骷髅仙3:12负面可以通过护教伽蓝等卡规避,闪电貂也给个3:12怎么了?
菡芝仙→生命+1
非常抠门的加强,但这1点血都不给才是真抠。
好,可以看到上面两个加强和雷神套毫无关系,因为我说的就是要靠补卡来抬。
雷灵,1费,2:8,雷神
相邻雷神类生灵可以多使用一次主动技能
雷神版本的有来有去,外置清肠稻。在我印象里雷神生灵就是靠主动技能去劈,那就要拐主动技能。
天雷滚滚,5费,法术
随机将己方牌库中至多3张雷神类生灵置入己方随机空位,并使其获得“己方回合开始时:牺牲”
缩小版雷神专属归元还阳咒,许多雷神一回合内就能触发效果,和菡芝仙速攻联动上了。己方回合消灭还能刷闪电斧计数。突如其来又转瞬即逝,很符合对闪电的印象。
当然我也不是说我的想法是完美的,不容批评。事实上,五行师生灵战场时间比炉影长。它们生灵拍上去都默认活不到下回合,活到了基本就赢。我这种配合方式越站越强,会导致内战优势方滚雪球的能力会很恐怖,体验可能并不好。但是现在更本不需要考虑内战,天梯纯法术进场师,站场的基本都是快攻或白虎抓它们的。
自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享截图
自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享
南极仙翁可以迅速给双方调修,一旦被20修就失败,所以关键要压自己的修为,同时防三昧真火。关键牌:清福神,走火入魔压自己修,方寸找截心防三昧真火
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谷哥新卡组,带套瑶姬1.0截图
谷哥新卡组,带套瑶姬1.0
简单试了一下,目前38输6,前两把改卡了没录上,感觉很不错。 这套是纯木瑶姬改的,目前1.0版本 哥哥们快去试试吧
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桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!截图
桃园前两天攻略(萌新向)欢迎能人志士来桃宗!
星官:草头树神,凡阶星官,用于过度前期 前两天云游没找到凌霄殿的话,如果遇到摘星阁,长安城,千灵岛,五行山这种给星官的地方,可以进去看看能不能拿到草头树神,如果有地级凡级两个选项的话选凡级,大概率可以拿到草头树神。这是我这周前两天用草头树神打的,抢了21次桃都赢了,附排名增加一些说服力。 组牌 土木妖怪,因为初始卡牌较少,所以把土木里面的妖怪都放进去,不够的话。法术可以加妙手回春(养鹿),土系单解
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卡组推荐截图
卡组推荐
云中子卡组推荐
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不要将新卡组视作不安定因素截图
不要将新卡组视作不安定因素
我发现在我们进行平衡性调整时总是将新的强力卡组视作不安定因素,对其进行遏制。而对老牌卡组的强大认为是理所应当,这种双标的思想,正是导致驺吾式削弱,阻碍游戏环境演替的一大毒草。 所以当出现新的强力卡组时,我们应该高兴,而不是过渡担忧,非得除掉它不可。对于老牌强力卡组,我也可以尝试用对待新卡的角度去看待。假设原本没有这张牌,你出了这张牌强不强?强的话,为什么不可以进行改动? 对于最近崛起的金火良玉,可
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02:28
比较克制穿透的卡组截图
比较克制穿透的卡组
穿透作为典型抽一拍一的卡组,用催命杀怪的套路进行一换一。穿透套根本换不起
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关于异画的建议截图
关于异画的建议
其实异画不一定要完全有别于原画,我们想的是在有选择的情况下,选择符合自己审美的、让自己更赏心悦目的插画,如上面我diy的:图1和2,图3和4。由于每张都有我喜欢的点,索性都保留。 【插画鉴赏】 图1AI懂逆光,图2体态飘飘欲仙,图3容颜光影色色,图4色色和色色[表情_酷][表情_酷] 【异画建议】 1、可同场景不同角度。[表情_酷][表情_酷]如图1-4,平时diy时,AI每次导出4张图,取景角度
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金钢狼上分卡组来了截图
金钢狼上分卡组来了
好久没给大家发新卡组了 这版本强烈推荐大家晚上玩乱心,至于原因吗就是晚上的金土因缘哥太多了 众所周知金山寺技能一开肉的一批,还拿土缘不停耗血,烦的很。但金土寺在乱心面前不好用(疯魔叠c,一套小20血就没了),对面很难掌握开技能的时机。女娲可以拿惊变倒卷,防守,前面能拿山中无老虎进攻。 门派方面选择幽冥殿可以复活女娲或者灵猫拿资源,也可以复活春十四娘限法。女娲配合爪子门派技能可以一下子拿两张山
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金水印牌,无稀有,T0.5截图
金水印牌,无稀有,T0.5
这个卡组很强,至少T0.5。主要是很吃操作,每次输80%是失误了。感觉我不是一个合格的决斗者。化龙去掉就是无稀有卡组。 攻略有空我慢慢写。对自己操作自信的新人可以用。 这个卡组是一个范守反击类的卡组,中后期发力。在6修为之前没有被打死,就已经赢了一半了。除了女儿国真的很难打,剩下的卡组轻松五五开。修为到了20点,就有一种为所欲为的感觉。 核心思路是,过牌,修为,反制。 过牌:除了常规的法术牌,卡组
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聊一下变化相关卡牌截图
聊一下变化相关卡牌
可以大致分为两类: ①解对面怪,如警幻、脱尘烟 ②变己方,主要是乌龟小青这类进场或者残血怪,当然,隐含一手反康 上面这十几张,除了化龙这种全面的卡比较热门,其他或多或少都有尴尬点: (以下还是用速攻代指保留进场回合数) ▷青木神:加强了回血,裸拍=5费怪+随机进场,能祈求就真·神了(喜欢我4费瘟神么[表情_暗中观察]) ▷脱尘烟:纯土不需要软解,水土有更优解,也就一梦通天带了,这卡组也就那样 ▷动
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