10.25日吐槽与bug反馈
2024/10/25158 浏览综合
今天没玩多久,日常做了就差不多了,但即使没游玩多久,但依旧触发了几个新bug,(bug放在下面)
这次提意见我就少说几句,只能作为参考,因为我说的问题很大部分都可能出现幸存者偏差
1.和好友互动性,和陌生人的互动性,这个特别重要,特别重要,不要搞成单机不然人流失很快。可能是我玩的少的原因,目前游戏场景没啥作用除了做任务会去,其他时候在都不知道在地图干什么,我第一天逛了一遍,虽然场景里面会出现奖励金币或者家具道具,但依旧不能吸引我去收集,个人认为这些场景收集是在游玩该场景的时候随便看见有奖励才去,目前地图场景没有游玩的项目,我也不会去专门为了收集去探索全地图(我是休闲玩家)
2.我第一天发帖个人看法把他和隔壁心动小镇对比了一下下但我感觉不太对,不是同一个定位的游戏这次就不对比了,
3.家园种植玩法,植物生长太快,我在这强迫症的,刚种下没多久,看着成熟了就要去收,我种了36块地。每次都感觉特别麻烦。我一个休闲玩家对于这种繁琐的东西会感觉到麻烦。除了做任务去了其他地图,我在家园活动就是,买种子-种菜-收物资-加工物品-收菜-买种子-种菜-钓鱼-收菜....
不过现在我解锁了草莓🍓要好点了,不会成熟这么快了。
4.米姆米姆哈目前体验的玩法,不管是家园系统或者游戏玩法 ,游戏可玩性,社交互动性对比其他个个同行游戏来说没有任亮点(希望后面越来越好),唯一能够吸引我的就“幻兽帕鲁”的“帕鲁”玩法,这在其他手游暂时没有的,所以我认为这个“帕鲁”是这个游戏的核心玩法,希望能够越做越好吧,目前感觉还是有点不是特别好。
好了不说多了,希望米姆米姆哈完善后越来越好
后面就是bug了
1.人物建模漂移(昨天反馈的是人物转向异常bug)
2.建造移动物品出现乱码,以及人物漂移
3.多次点击交互会出现人物出现抽搐bug
4.背包物品数量与商店物品数量不统一bug