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综合评价一下这个游戏,可以参考

2024/10/251507 浏览
从一个回合制游戏的角度
优点:
1.氪度较低。基本六块钱买个鹿就可以前期爽玩各种PVE,且神兽几百块也能拿下,对比有些神兽一两千的游戏,算是便宜的。抽奖人物外观是要7500绑玉保底,大概大小月卡开了就足够,价格还凑合,运气稍微好点白嫖也不难。(有些人觉得这游戏3星4星5星妖王2星凶兽难,是因为沿用了别的回合制3输出1奶1封的思路,这游戏其实2奶2输出1封前期随便爽刷。当然3星凶兽现在确实数值高,小氪玩家打不了。)
2.产出较高。相比于其他游戏,这游戏高书跟不要钱一样,一个活动给1-2本简简单单,一天拉满十几万元宝不是难题。一个大神兽250W其实也就攒二十天的事。同时目测卡69级宝石应该是7-8级,应该50-80W元宝足够,修应该是10级左右,感觉即使白嫖也用不了几天,应该不会出现为了宝石攒几个月的资源的情况。所以如果卡69,氪金和不氪金的差距主要还是在人物装备、宠物装备和技能、法宝、坐骑符文上。(当然不保证以后产出不暗削,不过好多活动是固定给一本高书,这倒是没法暗削)
3.限时活动比较轻松,收益高。晚上8点的大活动无论是单人爬塔,还是帮战,还是帮派封妖,基本都可以半个小时甚至10分钟搞定,且尤其是PVP活动,收益巨高。比较符合我的希望,通过高养成收益吸引人去PVP而不是靠那些虚无缥缈的排行榜。(点名批评神武端游那种弱智设定,打个生存打一个多小时,最后给点比武积分)
缺点:
1.内容太少。先不提剧情到60级就没有了,反正玩回合的也不在乎这东西。单纯从宝宝种类、人物皮肤、坐骑皮肤就可以看出游戏内容过度贫乏。以卡69为例,只有4个63普通宝宝,而专属技能一个比一个垃圾,基本也就意味着所有玩家都得攒神兽,最后大家都是带那几个神兽,阵容太单一。坐骑皮肤更是搞笑,这种游戏多的有十几种免费造型可以选择,少的也有3-4种,这游戏满屏幕都是那个鹤。而付费的那个鹤跟免费的鹤基本纯换皮,回合制游戏人物模型那么大点,不仔细看都看不出差别。开服竟然只有4种坐骑造型,而且4个还特么是两个换皮两个凑的4个。外观竟然一个成就一个婚服就一个抽奖外观,开服只有3个衣服,谁敢信?好像这一个游戏没有美工一样。
2.付费体验一般。付费皮肤一个比一个敷衍,付费的鹤看不出来,抽奖的牛丑的一批,也就高级牛稍微有点样子。抽奖的衣服更是扯淡,跟原皮能看出差别?可能差别也就是那个帽子吧。而无论是梅山七怪还是帮派封妖,高难度怪和低难度怪奖励基本是一致的。(别说梅山七怪排行榜多给一点帮贡,那有个屁用)这也就意味着为了整个帮派,你一个大佬就得打困难怪,别人随便打小兵划水,奖励没区别。好歹给几个阵法书之类的都能意思意思,现在这种设定,以后谁打困难怪?
3.老旧思维。一个是日常任务还是要搞那几个,而且都2024年了,捉鬼还要搞20环,有那个必要吗?改成10环不行吗?纯恶心人的东西。另一个是延续了过去的思维,高价值的东西上拍卖行,只能用点券买,卖出去只获得绑定点券,也就是普通人不充钱拍卖行与你无缘。(当然稍微好一点的地方就是宠物的有些终极技能还可以通过积分换)
4.玩家少。滚服思维加游戏质量也就那样加回合游戏没落,导致这游戏留存降得很快,可能在早上六点之类的非热门时段组队比较困难。
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封神幻想世界 综合评价
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这游戏的底层设计逻辑可真搞笑啊
我就想问了,这个修炼共鸣仅 PVP 生效。那这四个属性都加和都不加有什么区别?? 我多3物理暴击。别人多3物理抗暴。 法师多3法术暴击。我多3法术抗暴。 不想给属性可以不用给,要么起码 PVE 也生效。搁这闹着玩呢? 策划做数值动过脑子吗?
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#宝藏游戏安利派对 #封神幻想世界
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本期的仙道试炼堪称最简单的之一了,只要机制明白,贼好打 阵法:天阵 配置:高速天师+豪侠+医仙+药师+鬼谷 需要的特技:护法,封最好有个四海,队伍最少有一个铃铛嘲讽怪物 宠物推荐:鹿掠阵狐狸,或者鹿掠阵猴子 机制介绍: 1、玄武必定连击,打血最少的,玄武杀人必定封2回合复活, 2、万龙神将带恐怖,看脸触发,正常恐怖几率,并且带法术闪避 3、梦灵是法伤,伤害贼高,对倒地的怪物会使用复活药,分噩梦
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停服公告
亲爱的魔王大人, 《异界原点传说:史莱姆不哭》自上市以来,承蒙各位玩家的支持与爱护,我们与大家共同度过了无数难忘时光,对此深表感激。由于运营策略调整,我们遗憾地宣布将于近日停止运营服务。 具体时间线安排如下: 1. 2026/07/15 公告发出时,关闭充值功能 2. 2026/09/15 23:59 关闭游戏服务器,届时将无法登录 停服补偿活动说明: 此刻,任何言语都无法表达我们心中的歉意,为
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太炫了[表情_开心]
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