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游戏开发日志5
在进行Demo测试后还是发现了不少的问题,基于此我们对游戏的部分玩法进行修改。
首先,我们删除掉了基因兵,我们一直认为基因的产生不应该再浪费对应的资源,否则会造成前期基因不够,但后期基因泛滥的情况。
其次,我们加入的金币系统,这一举措有两个目的,一是为玩家提供击杀敌人后的反馈,二是为我们的游戏添加了养成系统。
我们的“基因”buff也由最初版本的4个增加到了10个,大大提高了自由组合的上限,同时我们还对美术素材进行了进一步的更新,计划将推出四个关卡来参加最终的比赛。
接下来我们会进一步验证游戏的玩法合理性,并不断推进游戏的开发进程。







