值得喵星效仿的地方
2024/10/26497 浏览反馈
要想开发出一款中国人容易接受的游戏,自然少不了丰富的经验。虽说我对编程一无所知,可我留心观察其他游戏的优点,似乎有些值得借鉴的地方,为此我记录了下来,希望对官方有所帮助
1.在商城靠后位置设置每日免费奖励,无形之中提高了商品曝光率。
案例:香肠派对,其商店内每日可领普通货币之类,偶尔有付费货币
(我总想哪天能多捡几个付费货币,于是每每登录去看一眼,就像超市里的隔夜特价面包,也许这就是该商店吸引我的地方)
2.尽量保证游戏界面简洁,舍去冗杂的礼包窗口等
教训:植物大战僵尸2(国服),印象中活动/礼包的小圈就快围了屏幕一周,登录完要闪过好几层充值界面,乱七八糟的看着头疼(就像楼道间贴满了红红绿绿的装修广告)
3.游戏内设置bug报错界面/有奖问卷调查,及时收集玩家反馈
案例:(1)香肠派对,其对局内可随时报错,报错内容设置为多个选项,玩家在提交后情绪会稍舒缓
(2)使命召唤手游:简单的询问-本次活动难度/奖励如何…
若有不合理之处还请各位指出,最后祝我们的喵星大作战早日上线!#喵星大作战国服


