计算符箓增加幅度,选择正确符箓
修改于09/286346 浏览综合
[橙符]主选择:破挡,血转攻,攻击,首领伤害,+17%,暴击率,铜钱倍率,幽玉。 
主线和剑冢必选:破挡。
通天塔橙符不选:破挡,暴击率。
首领:主线有,剑冢有,太初有,通天塔未知,  
           深渊未知,遗迹未知。
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[真符]:首领、破挡、暴击率、血转攻(备选:攻击、增伤率、爆伤)
[妄符]:铜钱、17%、幽玉、血转攻(备选:16%)
[阳符]:破挡、首领、暴击率、17%(备
           选:血转攻、攻击、增伤率、爆伤)
[阴符]:17%(2个)、幽玉、血转攻(备选:16%)
提示:  系统增加的战力_增伤率>爆伤
           好多大佬也认为_增伤率>爆伤
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符文分析[数据_图1和图2]:
①气血转攻:
符文_血转攻和符文_攻击,哪个加的攻击力多就选哪个。
②+17%增伤:整体增幅=[5.1%]=17%*0.3
③暴击率:
3%直接乘以爆伤可得大概的伤害提升效果,常态250%爆伤来看(道徽_神品红_蟠龙),增伤相当于7.5%左右。 
符:a(+13%的爆伤 )  & b(+9.5%攻击力)
[因为暴击率并不是100%,所以是上限伤害]
符a增加上限伤害:31472=242086*13%
符b增加上限伤害:29903=暴击时伤害=123050*9.5%*(180.8%+75%道徽_圣品金_蟠龙)=123050*9.5%*255.8%
两者相差不大
且玩  |通仙塔|  实际爆伤是341.8%往上。
所以  b符(+攻击力9.5%)增加伤害:39956=123050*9.5%*341.8%
伤害:b符_39956>a符_31472
结论:选择+9.5%攻击力伤害更高。

