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关于“light”,你想到了什么(2)

2024/10/2612 浏览
上期内容中,我们分析了主题“light”,得出了“点亮”、“轻盈”、“浅色”三个设计方向。本期内容就让我们一起思考一下怎么把“点亮”做成游戏吧。
-光亮由何而来?太阳、灯、或者火焰?
-光亮产生什么?驱散黑暗,带来温暖,构造阴影?
-光亮代表什么?希望,美好,荣誉?
Idea1:想想办法点亮电灯吧!
这是一个简单的解谜游戏,通过推箱子/控制开关/拼图/……等方法接通电路,让电灯亮起来吧
Idea2:小心黑暗
这是一个生存类游戏,黑暗中怪物遍布,只有篝火的明光能够驱散黑暗,将怪物驱赶。在白天收集物资,保证夜间的篝火充足,努力活下去吧
Idea3:“杯弓蛇影”plusplus
通过拼接/旋转/移动/……调整物体,让光与影变成你想要的样子吧
以上idea仅供启发与参考,你还有什么天马行空的想法呢,在评论区留下你的创意吧
我们下期再见[表情_开心]
#light   #聚光独立游戏   #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯   #聚光灯gamejam开发者日志   #聚光灯点子王   #聚光独立游戏话题   #休闲游戏   #解谜游戏   #益智游戏 #浅评一下 
【三原色】72小时开发日志(4)截图
【三原色】72小时开发日志(4)
果然不能在太困的时候写代码,昨天研究物理材质那么久,今天清醒过来发现根本不用,明明是两行代码就能解决的问题。 虽然说现在的情况不符合物理,就当作是游戏特性了。[心动小镇_点赞] 现在有九个关卡了(虽然大部分关卡一两分钟就能通关),先上传一次,保佑我能通关审核不出问题[表情_祈祷]#聚光灯GameJam开发者日志#TapTap聚光灯#聚光灯游戏创作挑战#TapTap聚光灯游戏#聚光灯点子王
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【三原色】72小时开发日志(7)截图
【三原色】72小时开发日志(7)
新的机制已经完成,现在已经做到18个关卡了。 而且一个重要机制还没设计关卡,感觉在晚上12点前有希望做到25个以上的关卡。 敬请期待 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
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关于“light”,你想到了什么(4)截图
关于“light”,你想到了什么(4)
在之前的内容中,我们分析了主题“light“,得出了“点亮”、“轻盈”、“浅色”三个设计方向。前两期我们思考了如何把“点亮”、“轻盈做成游戏,本期内容就让我们探讨一下“浅色”吧 Idea1:一起来快乐的颜料大战吧 这是一款不同寻常的FPS/TPS游戏,玩家手持颜料枪,向各处喷洒颜料。站在对方的颜料上会持续扣除少量生命,直接被颜料命中会扣除大量生命,可以通过在对方的颜料上喷涂覆盖掉对方的颜料,努力让
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【三原色】72小时开发日志(6)截图
【三原色】72小时开发日志(6)
新增加了赖子功能,可以第一次碰到同色的地块不死亡。 怎么感觉加上这个之后有点像legBreaker了。 所以说想不出关卡有地方抄了? 好耶#light #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
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【三原色】72小时开发日志(5)截图
【三原色】72小时开发日志(5)
成功上传了webgl打包的文件,现在好像就能玩了,有九关还算有一点内容。 但是现在发出来了,我后面怎么办呜呜呜。脑子不够用了,设计不出来关卡了 只能最后一点时间再多做几关,新关卡先不上传了,28号之后再说。 话说上面两张图,第一张图是开始的logo,第二张是现在的logo。大家觉得哪个好? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #聚
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