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鲁智深
2024/10/27
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问题反馈
反馈3个问题:
1.布阵功能麻烦且有问题:任务角色上阵和下阵点击有问题,建议改成可自由拖拽即可完成。
2.技能介绍说明:对“镇压”“昆仑印记”等做说明,不然搞不懂是什么意思。
3.对对战角色出手先后顺序进行说明。
仙魔神域
8.9
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仙魔神域
8.9
国风
养成
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VIP1玩了一周谈对游戏的理解
首先觉得这个游戏还是蛮有趣的,机制内容上设置比较丰富,武将设置有武和法2类主角输出,还有辅助和肉盾2类配角,更有12种神器可以灵活搭配在不同回合,很考验玩家对战斗机制的理解,下面重点谈新手关心的核心问题——武将的选择与培养: (一)武将的分类。主要分为西游(偏暴力路线)、昆仑(偏综合路线)、封神(偏控路线)、天庭(偏毒路线)四大阵营,还有幻将(就2个就不谈了)。总体来讲游戏武将技能强度(攻击或辅助
@鲁智深
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浅谈负面效果之控制、损伤、标记
浅谈一下负面效果之控制、伤损、标记 一、控制效果 (一)硬控类(一般指让对方无法行动类控制),由于效果过于逆天,所以效果基本都是一回合。 1.晕眩: ◇白鹤仙子普攻前排3人,有30%晕眩对手1回合。 ◇申公豹随机操控对方(1人,专属装备60级2人)攻击队友,最大60%概率晕眩被攻击者1回合。 ◇铁扇公主技能攻击对方全体,最大40%概率晕眩对手1回合。 2.魅惑。苏妲己技能随机攻击3人,最大40%概
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