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聚光灯GameJam 开发日志 #3

2024/10/272 浏览综合
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志来喽~~
为了表达犯人而制作的模型。
全身黑色,和某个小学生侦探动画有强烈的既视感。
为了节省工作量,剧情设计成刑警快速把犯人侦破了。
如果有多几个案件的话......
大概都会继续使用这个模型吧(^-^)
下午,开发者决定稍微放松一下,去尝试制作新的UI设计。几个小时的涂涂改改,菜单、对话框,一个个被“拉上台”。偶尔还会画两笔自己不太擅长的小插画实验(虽然最后都删掉噜……),但看到成品出现在游戏画面时,那股成就感可是值回票价~~
聚光灯GameJam 开发日志 #2截图
聚光灯GameJam 开发日志 #2
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志 少女从小随身带着的人偶,在游轮沉没之后,让少女复活并拥有附身能力之源头。 只有死亡的灵魂才能和它交流,活人无法与之互动。 所以理所当然拥有死后附身碰过她尸体的人的能力,毕竟要复仇嘛。 但实际结果却是,能调查清楚自己死因,并时间回溯,逆转死亡。 身体内有着少女出生的第一根头发与少女的出生时间,甚至精确到分钟。 那么,到底是谁交给少女的,答案就已
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聚光灯GameJam 开发日志 #4截图
聚光灯GameJam 开发日志 #4
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志 医务室.。 这是重要的剧情地点。 制作组把少女的角色剧情放到了这个场景里。 按常理来说,最好把每个角色剧情分散到不同的场景。 避免印象冲突。 但贫穷的制作组没有这种条件...... 所以大部分故事都发生在这个场景之中QAQ 今天傍晚,团队开了个小会,回顾今天的进展。策划开心地向大家描述剧情,大家也很认可策划的剧情,美术展示了新的场景设计,程序
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聚光灯GameJam 开发日志 #6截图
聚光灯GameJam 开发日志 #6
原本只是一次探讨美食的七天六夜跨国游轮之旅,没想到被人毒杀导致身亡的少女。 幸运的是,死后能变成幽灵,附身他人身上,调查自己死亡的真相。 在大海的游轮之上,出现了尸体。谁也无法逃离这个游轮。 如同与世隔绝的山庄。 最终少女发现,只要到达第六天的晚上。 游轮将会整个沉没,全员死亡! 不断进行时间回溯,附身不同的人。 少女到底能不能改变这个未来?成为拯救他人的希望之光? 还是说……想办法独自逃离? 《
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聚光灯GameJam 开发日志 #5截图
聚光灯GameJam 开发日志 #5
聚光灯GameJam《七日死亡游轮时间回溯》开发者日志 无脸的服务员。 虽然和犯人的模型很像,但这是服务员NPC!!! 为了表达船上很多服务员,而特意制作的模型~ 不过因为跟犯人很像,所以很容易让人搞混...... 5555今天的开发过程好累...... 不过,尽管还需要后续的一些细节打磨,但能看到自己的想法在游戏中成形,总是让人觉得一切的辛苦都值得。 #聚光灯gamejam开发者日志
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