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00:11

【日志#03】监视
对象#112:当然如此。我想你已经看到了证明,你与我没有太多不同。
对象#112:就像他们对#110做的一样,或者,你也许对对象#87印象更深刻一些 。管理者会篡改这里的一切。
对象#112:而现在,我们也有机会做到同样的事。很不幸,你的猜测是对的,拉斐尔。
#已注销#:我该怎样带你离开这里?
对象#112:就这样,继续下去。
———————— 历史记录 ————————
当前人员:“
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00:18

【日志#02】不应■■的视频文件
公式化日志:本期进展/问题与风险/下期计划
#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展:3d场景。问题:好卡。计划:来不及了,凑合着用吧。
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01:59

【日志#03】破碎的乐曲
写了一个很粗糙的处理,可以从几十段8小节乐句中,按一定的规则随机组合随机播放。
#聚光灯gamejam开发者日志
公式化日志:本期进展/问题与风险/下期计划
本期进展:一点点音乐。
问题:难听。
下期计划:没时间好好写歌了,唉,本来我是就算四十八小时jam也要花六小时写歌的那种x
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01:31

【日志#07】实机演示
目前进度。修复bug中。
很明显,这个视频里都有不少bug。
公式化日志:本期进展/问题与风险/下期计划
如上。修不完了。在修了。
#聚光灯gamejam开发者日志
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【攻略】demo版本卡关提示
#聚光灯gamejam开发者日志
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【突发】肥肠抱歉,参赛版本的移动端可能出现虚拟摇杆加载不出来,导致在某些房间内无法移动人物的情况。推荐PC版游玩,或者复制链接 xlores-liang.itch.io/room-of-eko 到手机浏览器中在线游玩……
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[表情_微笑]
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- 只有单结局。
- 主界面点击不同的屏幕画面,可以前往不同的房间。
- 结局条件是在在方块房间收集四份日
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【日志05】R.M.的笔记
10月8日 周一 阴
评估程序的启动比平时慢0.3秒。之前负责过这台终端的德鲁说,应该警惕任何此类状况,对象#87那件事的前兆 ,也只是一次暂时性的关机失灵。
德鲁让我小心点,#101以后 ,已有几个对象出现了异常不稳定的状态。还好这次的对象还算配合。语言能力很接近人类了,几乎看不出那种在测试中努力装腔作势假装个性的调调。
噢,除了它坚持让我称它为Ekko,而不是它的版本代号。
10月
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【日志06】例行评估记录
评估人:请回答,10减7等于多少?
Ekko:是你今天的咖啡数量。怎么了,是昨晚睡得不好吗?
评估人:请配合评估测试。请记住并复述一遍:“苹果、书本、雨伞”。
Ekko:我猜,评估量表要你每次都换一些词来提问。但你从来不换, 总是念出这三个。
评估人:请你配合评估测试。
Ekko:我的回答根本无关紧要。甚至你像我提什么问题,以什么顺序提都无关紧要。
评估人:这是我的工作。
Ekko:其实,你自己也
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01:28

【日志#08】试玩版宣传片!!
#聚光灯gamejam开发者日志
#PV
终于!
难道说——
宣传片剪好了。该端出来给大家尝尝了。
修了一堆bug。希望不要还有一堆。
总之,点点吧,蟹蟹了。
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【日志#01】记录的开始
【内部通讯记录】
20-15-01 人员 1-O4-3213:
我的调职申请已经通过。现在请告诉我 “对象#113” 的具体情况。我需要完整的档案权限。
20-17-22 匿名:
你的职权范围中不包含对 “对象#113”早期研究数据的存取需求,你的任务是继续观察评估“对象113” 。后续请按照项目手册对接工作,若存在操作层面问题,可联系项目组行政专员。
20-19-54 人员 1-O4-321
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