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攀灯者
《攀灯者》开发者日志 03
芝士星球🧀
修改于
2024/10/28
23 浏览
综合
第三层的设计灵感来源于,第四次的
【切】
,我看到这个字块的时候,自然而然的想做一个平台持刀弹反的关卡,于是在这里要给玩家上难度了,预先设计是做一个Ai+行为树的小Boss在平台上和玩家大展身手PK一番。考虑到剩余的时间,绘画还有ai部分的逻辑实现会比较慢,还是决定放弃,简化这个boss。
玩家可以持刀打断boss发来的飞镖,也可以抓准时机弹反飞镖。击败当前关卡的boss,解锁新的能力
【梯云纵】
,这里没有任何的文字提示和暗示语了,玩家需要自己尝试抵达第四层。
攀灯者
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继续努力!
忘记发了补一个,今年再次参加聚光灯,继续努力!
@芝士星球🧀
《攀灯者》开发者日志 06
整个流程基本上开发完成,最后时间也剩余的不多了。开始修复一些bug,还有一些数值,小boss数值过高,我自己都有点打不过去,于是直接大砍数值。增加了计时的面板,还有最终完结的面板,链接自己的taptap地址。 差不多结束了,希望大家游玩时能够获得些许谜题解开的快乐。[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
官方
@芝士星球🧀
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终于在最后一天 匆匆忙忙的完成了
这次在主题上构思了很久的时间,最后决定把想说的故事用这种方式做完。 在游戏中你在经营一家数码设备维修的店铺,修复这些电子设备中的一个个问题,也解开设备中隐藏的故事。 #聚光灯gamejam开发者日志
@芝士星球🧀
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《攀灯者》开发者日志 05
第五层,玩家点亮自己后发现一些隐藏的字块,通过之前解锁的能力,开始往上攀灯,最终站上了最顶部,拿到最后的 【灯芯】,整个流程到这里基本上就算结束了,漏掉的那个小点最终画上完美的句号。
官方
@芝士星球🧀
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《攀灯者》开发者日志 04
第五层的设计,我想应该要跟火元素相关联,但是火怎么跟玩家构建联系呢,看到【点】【火】,两个字块时,于是用玩家手中灯来点火吧,于是这里就做了一个反光镜折射光效的设计。解锁后,玩家点亮的自己。
官方
@芝士星球🧀
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