,不过最初难度实在太高,于是将大师的血量以及攻击频率一降再降。#忐忑之剑 【开发日志】忐忑之剑2.0,boss与场景
2024/10/282 浏览综合
为了丰富游戏的内容,我们设计了一定的探索元素,并且决定将剑术大师放在地图的顶端,为了体现剑术大师的气质,我们加入了虚影闪避,并且在其半血之后将会出现三柄剑来辅助攻击
,不过最初难度实在太高,于是将大师的血量以及攻击频率一降再降。#忐忑之剑
,不过最初难度实在太高,于是将大师的血量以及攻击频率一降再降。#忐忑之剑
,不过最初难度实在太高,于是将大师的血量以及攻击频率一降再降。#忐忑之剑